第二十一章啟用對戰模式(第2/4頁)
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叮,對戰模式自然給玩家們間互相戰鬥的。
玩家每勝利一場可獲得三點積分,而每失敗一場則會扣除三點積分。
只要玩家的積分達到一定程度就可以突破當前段位。
而段位從低到高分別為:黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金和鑽石。
而每個段位需要的積分為30,只要有玩家的積分累積到30就會自動進入到下一個段位。
“就這你就要收我一萬金魂幣!”
聽了系統的回答之後,葉不歸不由得開口說道。
這些東西在他看來除了多個積分和段位之外,也並沒有多大的變化,如果只是這樣的話,花這一萬金魂幣可真就有點不值了。
叮,自然不止這些。
系統將會以三個月為一個賽季,把遊戲分為不同的賽季。
而每個賽季中,達到相應段位的玩家就可以獲得對應的獎勵。
獎勵分別為:
青銅段位的玩家獎勵所有魂環年限提升十年。
白銀段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一百年。
黃金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升五百年。
鉑金段位的玩家獎勵所有魂環年限提升一千年。
而最後的鑽石玩家則是獎勵所有魂環年限提升五千年。
“原來這個對戰模式還有獎勵,怪不得啟用它需要如此多的金魂幣!”
葉不歸若有所思的摸了摸下巴開口說道。
“系統那就給我啟用這對戰模式吧。”
葉不歸對這對戰模式其實也很感興趣。
別的先不說,光是這獎勵就讓人眼饞。
作為一個魂師誰不希望自己的魂環年限高一點呢!
他雖然是個穿越者但也不例外。
他也希望自己的魂環年限越高越好。
不為別的,只是因為這樣會提升自己的逼格。
叮,宿主花費一萬金魂幣成功啟用《鬥者榮耀》對戰模式。
此時網咖裡客人大部分都還只是剛剛登入遊戲,還沒有開始遊戲。
遊戲裡突然就多出了一個對戰模式的圖示,他們自然一眼就看見了。
“之前不是隻有兩個遊戲模式嗎?怎麼現在突然就多出了一個對戰模式?”
寧榮榮看著剛出現的對戰模式圖示,自言自語地說道。
這遊戲她玩了不止一次,裡面有些啥她都差不多摸清楚了。
她可以肯定之前是絕對沒有這個所謂的對戰模式的。
“管他呢!既然出現在了遊戲裡那就進入玩玩。”
說著她並點選進入了對戰模式。