“見鬼,我透過美洲電信的話費,充值“開心消消樂”,已經超過了30美刀,都快超過話費了!”

“我特麼現在才發現,這款遊戲是雪樂山開發的,果然,雪樂山出品,必費錢包……”

“我從沒想過,這款遊戲,竟然能跟“魔獸爭霸”、“星際爭霸”、“半條命”一樣上頭,開發這款遊戲得人簡直是魔鬼,他完全用我們的遊戲心理,開發了這款遊戲!”

“我並沒有充值,但也已經連續玩了17個小時53分鐘,從拿到P3手機,就玩到現在,誰特麼能告訴我,這款遊戲到底有多少關?!”

IGN遊戲論壇上,硬生生出現了以“開心消消樂”為代表的休閒遊戲版塊,發帖活躍度相當高,提起這款遊戲,從發出來的帖子,就能看出,發帖人都是一副又上頭,又咬牙切齒的神情。

“從一位雪樂山遊戲部門開發人員得到的內幕,雪樂山手遊部門,今年的業績已經完成開始了度假,據內幕人士透露,他們為“開心消消樂”構建的關卡,超過五百關,後續還可以更新版本,增加到一千關甚至兩千關以上……”

這帖子出來,頓時論壇上哀嚎遍野,“親切問候”雪樂山遊戲公司的帖子不計其數。

就跟P1手機時推出的“貪吃蛇”一樣,“開心消消樂”也推動了P3手機的銷量,這種全年齡段都能玩,又上頭的遊戲,讓不少人真的是,奔著一款遊戲買了一部手機。

“阿爾卡特手機供應商,還有燕京的生產基地,都在不斷提高產能,新的生產線架設完成之後,預計三個月內,P3機子的產能,能夠提升到四百萬部的月產量!”

剛參加完塞班全球開發者大會,又參加了一場酒宴的埃爾蒂安,來到了宋陽這邊。

埃爾蒂安這時候,開售前那股緊張感,已經是不見蹤影,整個人一副春風得意馬蹄疾的神情。

雖然在銷量預估跟產能上,埃爾蒂安又一次灰頭土臉,但也不能說全怪埃爾蒂安太過保守,開售前,誰能想得到,不到半個月,竟然能把幾百萬的存貨機子,竟然給全部售空了。

埃爾蒂安揹負著一大攤子,每步都不可避免小心謹慎幾分,錯一步,損失的都是一大筆美刀,無數供應鏈公司跟人員都要跟著倒黴,這段時間,華爾街機構那邊批評埃爾蒂安保守的新聞不絕於耳,甚至有讓埃爾蒂安捲鋪蓋走人的聲音,換一個強力職業經理人上臺,讓他也不免有些擔憂,往宋陽這邊走的明顯勤快了許多。

“肯!”

埃爾蒂安過去的時候,見到雪樂山遊戲總裁肯·威廉姆斯也在,埃爾蒂安熱絡的給了肯·威廉姆斯一個擁抱。

不僅是這次,雪樂山遊戲這幾年來,都幫了阿爾卡特手機不少大忙,就如同索尼、任天堂發售主機一樣,每次阿爾卡特手機發售新機,雪樂山遊戲都會為阿爾卡特手機開發獨家遊戲,這為阿爾卡特手機,吸引了不少的使用者跟關注度。

肯·威廉姆斯面對滿臉熱情的埃爾蒂安,無奈搖了搖頭,他這次來,也是向宋陽做彙報的,雖然宋陽把雪樂山日常管理權,大部門交給了他和管理層,但肯·威廉姆斯哪裡敢真不向宋陽做彙報。

正在看肯·威廉姆斯送過來的報表得宋陽,向著埃爾蒂安擺了擺手,讓他坐了下來。

威廉姆斯送過來的,除過“開心消消樂”,還有其它幾款遊戲得銷量跟新遊戲的研發進度。

對於“開心消消樂”得營收,宋陽並沒有意外,大遊戲廠商似乎看不起這些“小”遊戲,可並不妨礙這些遊戲狂賺美刀。

即便現在手遊市場沒後世那麼大,雪樂山遊戲推出的“開心消消樂”,沒法做到使用者超八億,一年賺14億,但賺個零頭還是沒問題的,雖然手遊市場沒後世那麼大,但同樣競爭對手也沒有那麼多,推廣難度並不高。

現在正在熱度上,“開心消消樂”一天能吸金百萬美刀,聽起來嚇人,可跟美版開心消消樂的“糖果傳奇”相比,那就小巫見大巫了,後者上線一年,狂卷13億美刀,它的開發商,跟暴雪屬於同一家母公司,賺的還比暴雪多,雖然那時候的暴雪有些不景氣,但被一款“小遊戲”給比的實在是……

&nbsp本章完