就像奧斯卡,如果把好萊塢七大電影公司排除在外,那奧斯卡還剩下什麼,奧斯卡不就是好萊塢幾大電影公司用來吹牛碧的嘛,奧斯卡幾十年的獎項,一大半被七大電影公司給拿走了,不讓七大電影公司吹了,那奧斯卡還有什麼存在得意義?

放在TGA身上也一樣,未來的遊戲獎項,很大一部分都要頒發給任天堂、育碧、EA還有日苯的遊戲廠商,這是不可避免的。

而邀請索尼、任天堂等入場,肯定要分給它們很大一部分話語權,讓它們成為TGA評委之類的,不然TGA很難成為遊戲界的奧斯卡。

宋陽知道肯·威廉姆斯說的時實情,不過宋陽可不想辛苦建立的TGA,結果成了日苯遊戲廠商吹牛碧的工具。

略微一想,宋陽就說道,“當然要邀請其他遊戲廠商加入,不過我認為,也應該將微軟、雅虎等廠商加入,未來的遊戲行業,將繞不開網際網路,另外除管理TGA的理事會,由雪樂山負責之外,每年TGA大獎的評委,應該採取輪流制,每年邀請不同地區的遊戲媒體人、戲行設計師、獨立遊戲製作人等來擔任評委!”

宋陽這是暗戳戳的給任天堂、EA等遊戲大廠添堵,不讓它們架空雪樂山,控制TGA的評委會,反正每年都輪著來,誰也別想太佔便宜了。

對於建立TGA跟名人堂這些,肯·威廉姆斯是幹勁十足,連續提了多條意見,恨不得現在就給建立起來才好。

跟肯·威廉姆斯談了半響,確定計劃之後,宋陽目光向著暴雪等一眾人員看去,“那麼,暴雪、V社還有R星,有什麼需要ICQ總部做的?”

宋陽這是讓加布·紐維爾等人自己提條件了,要是沒困難,就得ICQ開工當牛馬研發遊戲了。

幾人互相對視一眼,還是暴雪這邊都先最開口,邁克·莫懷米、艾倫·阿德汗兩人互換了一個眼神,“Boss,暴雪需要資金,需要更多人手,暴雪現在開發“暗黑破壞神”、“星際爭霸”、“魔獸爭霸3”幾個遊戲專案,人手實在是太短缺了!”

邁克·莫懷米壯著膽子,向宋陽叫苦道,在CUC國際公司時代,暴雪叫苦,CUC國際公司,可是壓根不在乎的,只是逼著暴雪快完工,然後賣遊戲。

宋陽點了點頭,看了一眼艾琳,隨後向著暴雪一幫人說道,“暴雪這幾款遊戲,所有的研發費用,全部由ICQ總部承擔,雪樂山今年最重要的發行任務,就是發行“暗黑破壞神”,我希望它能出現在所有使用者跟玩家面前!”

被ICQ收入囊中的雪樂山,也需要打一個翻身仗,向所有遊戲行業的人,宣佈雪樂山迴歸了,沒有比“暗黑破壞神”再合適不過的遊戲了。

邁克·莫懷米等人開口之後,V社的人也緊隨其後,加布·紐維爾向著宋陽說道,“Boss,Valve這邊,已經有了遊戲計劃,我們準備開發一款全新的FPS遊戲,超越“雷神之錘”的新FPS射擊遊戲!”

加布·紐維爾和哈靈頓信誓旦旦的說道,肯·威廉姆斯卻是聽的眉頭一皺,“超越雷神之錘?!”

毫不誇張的說,“雷神之錘”就是現在射擊類遊戲的天花板,不論是遊戲設定、畫質還是操作性,都是領先其他同類遊戲一個時代,甚至於因為這款遊戲,硬生生出現了一款此前從未在遊戲行業出現過的東西,3D遊戲引擎。

世間本無遊戲引擎,也無FPS射擊遊戲的概念,這一切都要歸功於遊戲行業的天降猛男,FPS之父約翰·卡馬克,一個一人扛起一個遊戲時代的大牛人物。

約翰·卡馬克有多猛,為了一款遊戲,獨自開發出了世界上第一款遊戲引擎,一個人扛著3D圖形技術,前進了十年不止,他第一次讓3D遊戲出現在世人面前,讓遊戲迷體驗到了,原來還有這種遊戲。

憑藉部曲遊戲“德軍總部3D”、“毀滅戰士”、“雷神之錘”,硬生生讓遊戲行業多了一個型別FPS,去年微軟釋出Windows95系統,都蹭卡馬克的熱度,來推廣新系統就可見一斑了。

現在聽到,初出茅廬的加布·紐維爾,竟然要挑戰卡馬克,肯·威廉姆斯要沒有點懷疑,那才叫見鬼了,這就好比一個新手白板玩家,要挑戰全服滿級玩家,一個剛玩英雄聯盟的中單,要挑戰某個中單大魔王,雖然不是不可能贏,但總歸嘛,有那麼幾分不真實。