制卡師是一群高智慧的人,他們非常懂得可持續發展以及具有提前識別危險的能力。

在異世界生存的時候,他們可能遇到各種惡劣的環境,而面對這些環境,制卡師群體想出了種種對策。

其中就有一名制卡師在海上漂流的時候創造了一種卡牌。

田園卡,道具卡的一種。

這種卡牌最低等級三階,三階的田園卡里面有十平方的土地,空間高度是五米,整體空間大小隻有五十立方,僅僅相當於三階儲物空間卡的十分之一。

但是,顧名思義,田園卡里面的空間是一種可以存放活物,供給活物生存的空間。

將作物種植在田園卡之中,平時田園卡可以自主吸收能量,維持自身運轉,同時保持裡面的生物生存。

如果加大能量投入,還可以增加卡內空間能量濃度,增加土地肥力,提升植物和動物的成長速度。

如果你有一種可以產出種子的作物,以及充足的能量,完全可以憑藉一張田園卡做到自給自足!

之前的環境雖然說是有陰雨,但白毛玉米仍然可以很好的生長。

所以相比而言,製作田園卡的收益並不大。

但現在的環境,真的不適合作物生長了,而短時間之內,想要找到一種能夠耐酷寒生長的作物,非常不容易。

此時田園卡就是一種很好的選擇了。

隨身攜帶的農場,雖然一張三階田園卡只有十平方的土地,但是弄六十六張也有一畝地大小了,弄六千六百張就是一百畝地。

嗯,六千多張有點麻煩。

等到他製作出來那麼多三階田園卡,早就升到四階制卡師了。

一張四階的田園卡是二百平的土地,三張就差不多一畝地了。

田園卡土地面積雖然說相對較小,但是裡面的作物可以透過注入能量加快生長。

比如需要一個月左右才可以成熟的作物,完全可以把時間壓縮到一週甚至更短。

三階的田園卡本身並沒有加速成長的效果,但是如果有四階田園卡,其本身就吸收能量很多,對普通的作物而言,不需要再注入其它能量,也會有加速成長的效果。

憑空製作田園卡消耗的能量很大,其實主要的消耗都在對那種複合型土壤的製作上,而如果將外界的土壤加入,就可以減少很多的消耗。

外界的土壤富含各種微生物,對田園卡的環境構造有著很大的好處。

不過也需要控制一下,太多的生物會造成空間擾動增強,導致空間崩潰。

能量允許的情況下,經過幾次嘗試之後,蕭升發現自己需要十五分鐘才可以完成一張田園卡的製作。

也就是一小時四張,一天工作八小時,就是三十二張。

兩天就可以幹出一畝地了。

效率還是有點低,但這種制卡速度,放到異世界同階制卡師之中,絕對是非常快的那種了。

蕭升可是很注重實戰經驗的,當初一階的卡牌他就囤積了好多,二階卡牌也製作了非常多,經驗積累的非常豐富。

升入三階之後,雖然重心放在研究新的卡牌體系上,但對基礎類卡牌的研究製作,卻是從來沒有放下過。

所以他的基礎夯實得很好,又有著前輩的經驗,可以更好地掌握這種卡牌製作方法。

但十五分鐘一張同階卡牌,這個製作速度絕對算是不慢了。