最後蕭升還是先控制住了自己的衝動念頭。

既然想到了那裡可能存在高階的生物,就更不應該貿然闖進去了。

需要做好準備,提前探查情況,做好撤退的路線安排。

萬一發現不妙,立刻閃人。

回去這一晚上,蕭升沒有準備別的,就是製作召喚卡。

二階召喚卡和一階召喚卡。

動物園之中,想必喪屍和變異獸都不會少了,單單是人型喪屍,密度可能會比蕭升之前去到的大部分地方都要大。

畢竟那裡面有著豐富的血肉,就會引起大量的喪屍聚集,而再加上原本客流量就很大,爆發災難之後,那裡絕對就是重災區。

聽昨晚那一聲吼叫,恐怕發出這聲音的生物實力不低,應該最低也是一個二階。

如果達到三階也不是不可能,所以蕭升需要做好相關的準備。

異世界制卡師給予蕭升的記憶最寶貴的一部分還在於對各種等階的生物實力的認知,這樣可以讓蕭升做出足夠的準備去應對可能存在的危險。

兩個能量等階差異隨著等級的提升而不斷提高,幾乎每高一個等階的生物都可以對低階的生物造成碾壓性的攻擊。

也就是說,單純的依靠一個二階生物去挑戰三階生物,那純粹就是送死。

但並不是說,低階生物就完全無法戰勝高階生物,如果有外力幫助,那就有可能。

尤其是對於五階以下的生物來說,越階擊殺並不是不可能辦到的事情。

當然,這是極其困難的,也不是說可以寄希望於死到臨頭的時候潛力爆發的那種奇蹟發生。

畢竟那只是存在於傳說之中的人物身上發生的事情,而他們終究只是傳說而已。

制卡師想要完成一次越階擊殺並不是做不到的事情,甚至還有一些制卡師,專門透過種種設計,把高階生物的實力打落,讓其能量含量變得極低。

這樣就可以用低階召喚卡將其封印,封印一旦成功,就可以獲得一個高階的召喚物。

而往往就是這樣的超越制卡師本身等階存在的召喚物,才是一個制卡師的底牌所在。

關鍵時刻,無論是保命還是殺敵,都可以起到出其不意,一招斃命的效果。

想要做到越階封印,關鍵就在於對目標的實力進行削弱。

這很危險,而且並不容易做到。

簡單來說,就是要對高階生物造成傷害,並且等到這個傷害累積到一定程度才可以。

這裡的說的“一定程度”是指把對方打到瀕死狀態。

想要依靠低階的攻擊把高階生物打到瀕死狀態,這太難了。

尤其是這裡說的“瀕死”還是那種要把對方身體之中的能量消耗大半的情況下。

也就是說,不能使用那種一擊致命的方法,最好可以透過流血,疾病,生命吸取等方法讓其實力減弱。

在完成封印之後,因為對方等級高,所以需要的恢復時間長不說,為了獲得它的忠誠,還需要等召喚卡發揮足夠的作用。

前期的投入以及後續的維護,都是一個不小的工程。