全場,潮起潮湧,驚呼連連。

但是,高文全然沒有察覺,注意力依舊高度集中,目不轉睛地緊盯著網球。

然後,高文上步了。

波斯皮希爾的回球線路非常短也非常輕,差不多就在發球區中間攔腰線的位置,迫使高文必須上步,瞪大眼睛,觀察網球的旋轉——

一個細節,也是高文時時刻刻提醒自己的細節,這裡是紅土。

一來,紅土會吸收力量,所以擊球的彈跳高度往往更低一些,至少比硬地低,有時候,稍稍彈跳起來就馬上重新回落。

二來,紅土充滿不規則的顆粒,介於沙粒和土壤之間,又黏又細,所以旋轉摩擦會被加劇,每一次觸碰都是如此,旋轉和旋轉的疊加在這裡會被進一步放大,並且演變出不規則變化,存在無數種可能。

此時,沒有提前預判的空間,電光火石之間,高文就已經完成了計算——

彈跳,應該不會太高;但是,網球依舊附著旋轉,所以旋轉的上升應該還能夠製造出一些擊球空間。

於是,擊球時機也就至關重要,如果沒有找準擊球點,這一拍回球下網或者打飛的可能性高達九成以上。

而且,即使自己沒有失誤,順利完成擊球,回球質量也應該不太高,簡直就等於送分給波斯皮希爾。

踏!

上步。

踏!

調整。

高文的雙手反拍早早架起來,視線餘光瞥了一眼球網對面的站位,大腦運轉速度達到極致,卻也冷靜到了極致。

索克和波斯皮希爾一左一右地佇立在網前,堪比兩座石獅子門神,不僅高大而且強壯,完全就是銅牆鐵壁,再加上這一球落點太淺,擊球角度和線路本身就受到限制,想要尋找簡單的擊球空檔幾乎沒有可能。

那麼,最好的擊球方式就是——

追身。

索克組合今天網前截擊大部分選擇追身,就是因為追身擊球往往能夠壓制對手的揮拍空間,限制對手的回球,進而為自己的下一拍制勝分爭取更多優勢。

追身截擊,追求的不是一拍制勝,而是迎難而上、正面突破地累積優勢,透過戰術套路來結束這一回合。

一瞬,高文的大腦也已經完成判斷和計算。

踏!

剎車。

哧哧,哧哧,高文已經停止上步,但滑步依舊拖拽著身體前行,不太瀟灑不太飄逸,卻已經夠用。

紅土衝浪。

重重浪花在腳掌兩側翻滾,推送著高文的身體保持前進的驅動力,然後,高文就已經完成擊球準備。

稍稍一頓——

什麼!

高文沒有選擇搶時間點快速擊球,而是稍稍等待片刻,等待網球落地反彈之後,揮拍動作才出手。

“羽毛球”的節奏被打斷,重新回到網球模式。