“這波峽谷先鋒加小龍一丟,我感覺SKT前中期就完全打不了了呀,”雨童說道。

“他們憑什麼打呀,沒有經濟差距的時候都打不過,更別說這一波下來等峽谷先鋒一放,經濟差起碼兩千了。”

“還是老老實實玩運營吧,真要論打架的話我覺得現在沒有幾個戰隊能打得過GRF,包括LPL的那些戰隊。”

管大校雖然說的有點誇張,有點無腦吹的嫌疑,但其實他說的沒什麼毛病。

GRF現在玩的就是前期打架陣容,如果你能看到GRF硬選了一個像SKT這樣的後期陣容的話,那多半是林燦宇沒上場或者他不在了。

也就是離隊了。

不然不可能出現什麼兩邊都是發育英雄,然後拖到三四十分鐘之後大家都六神裝了再來決一死戰。

基本不可能的。

不是說不會,只是說沒必要。

這樣玩的話變數太大,而且相對來說GRF的後期運營能力還是比不上SKT這些老牌強隊的。

但年輕也有好處,年輕就是意味著更多的可能,就像GRF現在的這種玩法,你給到LCK很多戰隊都玩不來的。

不是不會,而是不行。

首先就上路這個點你就沒法處理。

誰能保證自家上路的對線一定能打出優勢?

不論英雄的那種。

所以說為什麼現在比賽時候的BP都喜歡把上單留到最後的康特位?

都是有原因的。

雖然整體版本來說還是偏慢了一點,但不代表這種前期打架的風格不能玩。

要知道,AD起來了不一定是真的起來,但中上野大爹起來了肯定是真的,而且是起飛。

拿多少根繩子都拴不住的那種。

不是指這一個版本,近幾年的所有版本基本都是這樣。

除了香爐版本。

但香爐版本也不是說純靠AD啊,更多時候還是保著香爐怪打。

不然林燦宇為什麼不去打AD呢?

難道AD是真的C不起來嘛?

當然不是,AD任何時候都是一個隊伍打到後面最重要的那個點,但真想贏...

還得看中上野大爹...

基本團戰就是兩邊互相切對面AD,看誰切的快。

要是兩邊AD都死了,那好,接下來真正的戰鬥就開始了。

為什麼切AD?還不是因為AD位重要。

但重要,也不重要。

懂得都懂!

“氣抖冷!我們AD到底什麼時候才能站起來?”

(來自一位撲街小作者的吶喊。)

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