雖然林燦宇對麥哥的戰術對策十分無語,但他也不得不承認確實是這麼個道理。

你說你IG打架厲害,線上無敵?

我直接線上就跟你幹,不是喜歡打架嘛?看誰打得更狠就是嘍。

中下可能做不到線上穩穩地打出對線優勢,但是上野可以啊!

林燦宇個掛比就不用多說了,Tarzan對上Ning...

S9的Ning大家懂得都懂,不懂的自己去找比賽影片看。

這個時候樂爺還沒被從IG二隊上提到一隊,不過也快了。

但S9的樂爺嘛!還是那句話,懂得都懂。

不說拉跨至極,但確實與其他世界賽隊伍的老油條打野相比還是有點不夠看,畢竟新人嘛,很正常。

不然世界賽後面的四強賽IG也不會又把Ning給抬出來,出任首發。

至於IG的戰術嘛!

額...

說實話林燦宇真沒看出來有多少,只記得IG的比賽就是打架,打贏了就贏了,打輸了就輸了。

有時候經濟領先那麼多,還能被對面反過來控住了小龍資源。

就像小組賽最後一場對陣SKT一樣,領先一萬經濟,竟然被對面拿了四條元素龍,簡直離譜。

S8或許有戰隊這種東西吧,但S9換教練後就...

總之一言難盡。

FPX嘛,大家瞭解的也都不少,線上沒什麼好說的,純靠中野輔聯動帶節奏。

不過說實話S9就是這個版本,前期輔助作用太大了。

哪一方輔助能夠成功遊起來,節奏就在哪邊。

沒見S9結束,官方直接一刀給FPX砍了個稀碎。

S10的FPX最後連世界賽都進不去。

果然設計師才是所有戰隊的一生之敵。

你強任你強,我自砍一刀。

一刀不行多來幾刀,反正一年版本更新那麼多次,總能砍到你不行。

這時候就體現出了林燦宇的強大了,憑一人之力強行改變GRF的打法,把前期圍繞中下改成圍繞上路。

可以說得上是個猛人了。

林燦宇:就這?

林燦宇這麼聰明的人能不知道版本的傾向?

關鍵是林燦宇有這個自信能夠以這種打法一直贏下去,而且他也不是說一定要打野前期住在上路。

只是相對於FPX上單金貢那種前期根本無人問津的情況來說,林燦宇只是想要戰隊對上路的關注稍微多那麼一點點就好。

他不貪的...

上路又不是C不動,起來了照樣一個人追著五個人砍好吧?