林棟倒是很爽快的答應了雲歌的請求,說是一隊可能會有點難度,但是二隊問題不大,他會跟主教練和領隊說一聲。

得到林棟的回覆後,雲歌也就放心了,他想到了之前的系統,在賽後出現了一堆資訊,雲歌還沒來得及檢視。

首先是選手個人能力的提升,雲歌簡單地看了一下,參賽的五位選手都獲得了一定程度上的提升,提升的能力各有不同。

其中韓軼和徐樂能力提升最多,上單趙銘提升最少,不過讓雲歌比較高興的是韓軼、趙銘、周興和鄭新陽四人,個人實力總評都突破了B+,來到了A。

再加上個人實力本身就在A的徐樂,GMO戰隊的五位首發選手的實力總評都來到了A級。

於此同時,戰隊的實力也有一定的提升,正式邁入了A戰隊的行列,這一場比賽GMO戰隊的進步不小。

雲歌還發現,獲得首勝之後,選手的個人狀態也有一定的提升,目前所有選手的狀態都超過了80%,韓軼和徐樂甚至達到了90%。

從這種情況,雲歌能夠看出,平常的訓練和賽場上的勝利對於選手狀態的正面影響非常大,雲歌似乎找到了維持選手狀態穩定的辦法。

每天保持一定程度上的訓練,然後讓每場比賽能夠獲勝,就能保證選手狀態不會太過於下滑。

知易行難,想要贏下每一場比賽非常困難,要讓選手保持高強度訓練也不簡單,尤其是訓練,必須得制定一個嚴格的規章制度,控制選手的日常生活。

對此雲歌心中已經有了計劃,等丁寧適應了工作後,雲歌就和她商量制定選手每天的作息表。

每個時間點該幹什麼事情,都要明確規定,自由訓練,訓練賽,空閒時間以及休息時間,應該進行科學地分配,以此來保證選手的良好狀態。

這是一個長期的規劃,必須讓選手慢慢適應,心急吃不了熱豆腐,這件事急不來。

目前GMO教練組只有三名成員,但是各自分工非常明確,雲歌統籌全域性,主管訓練計劃的制定和戰術的安排,秦明主要負責資料的蒐集,順便給雲歌一些戰術上的建議。

而丁寧則是負責監督選手的訓練,以及管理後勤方面的事情,每個人的任務還是蠻重的,工作的壓力都不小。

雲歌搖了搖頭,然後看向了系統面板,尤其是最後才出現的勝利點數,這讓他非常好奇。

仔細研究了一下,雲歌發現勝利點數的用處非常多,但是獲得的難度卻非常大。

目前LCL的常規賽,GMO戰隊每贏一場BO3,雲歌才能獲得10勝利點數,季後賽每贏一場BO5,則是獲得100勝利點數。

而世界賽小組賽每贏一場BO1,就能獲得100勝利點數,到了後面的淘汰賽,賽後獎勵更是暴增,每贏一場BO5,就能獲得1000勝利點數。

另外,每五連勝就能獲得一次五倍的點數,十連勝獲得一次十倍的勝利點數

也就是說,常規賽五連勝,能夠獲得50勝利點數,季後賽五連勝,就能獲得500勝利點數。

除此之外,LCL春冠和夏冠各獎勵1000勝利點數,世界賽總冠軍獎勵10000勝利點數。

看完勝利點數的獲取方式後,雲歌立即就明白了,想要獲得大量勝利點數的方法就是拿冠軍,打進世界賽,尤其是世界賽冠軍,拿下絕對一波肥。

在LCL常規賽十連勝,甚至價值只比得上世界賽一場BO1,這個差距實在是太大了,系統就是擺明的告訴雲歌。

想要勝利點數嗎?去世界賽吧!我的勝利點數就隱藏在世界賽裡。

而勝利點數對於雲歌來說非常重要,它能在勝利商城購買卡牌或者抽獎,雲歌簡單地看了一下,商城的物品非常豐富,新手大禮包中的幾張卡牌都在商城之中。

【B/A/S空白卡(僅用來開啟天賦特性):10/100/1000勝利點】

【進步神速卡:1000勝利點】

【卡薩的雷達手錶:2000勝利點】

【小虎的護目鏡:2000勝利點】

【小天的戰術頭盔:2000勝利點】