這方面,鵝廠更是佼佼者,在龐大的使用者數量下,多少創業公司,被他盯上模仿之後,直接就玩完了。

林睿沒有什麼道德潔癖,既然國內的大環境就是這樣,誰還不會抄。

企鵝能抄別人的,我自然也能抄企鵝的。

於是,未央科技立刻成立了研發小組,不到一個星期,這項功能就被研發出來了。

加上未央科技收購了國內最大的導航網站高德地圖,在附近的人這項功能的定位方面,比企鵝做的更好。

在今年2月中旬,未央科技正式在微信上推出了附近的人功能,同樣大獲好評。

不僅如此,附近的人在微信上推出一個月後,見效果這麼好,林睿又起了其他心思。微信可不僅僅只有國內版本,還有國外的WhatsApp。

於是在和WhatsApp運營團隊溝通後,這項功能直接被移植到WhatsApp海外版本上。

使用者,可不是國內的微信使用者可比的。

3月16號,億,其中海外WhatsApp使用者接近2.4億。

在這麼龐大的使用者基數下,當3月18號,WhatsApp附近的人功能正式上線後,瞬間就受到極大的關注和熱議。國外的不少新聞媒體,更是對此進行了報道。

短短半個月,就有超過1億使用者使用過附近的人功能,WhatsApp這款社交軟體的使用頻率,更是增加了30%,使用者規模也迎來一大波漲幅。

這讓林睿喜出望外,這種功能放到國外也這麼有用;讓國外的WhatsApp運營團隊也很驚喜。國內的團隊竟然研發出了這麼受歡迎的小功能。

讓林睿更驚喜的是,企鵝小宇宙爆發,微訊的創新方面根本停不住。

即一月份推出附近的人功能後,再次推出了遊戲功能,幾款社交小遊戲,更是刷爆了微訊朋友圈。

比如飛機大戰,這款好友互動類的小遊戲,看似簡單,卻暗合了網友的展示欲和裝逼慾望。

再加上朋友圈排名,引得無數人入坑。

讓微訊的使用者活躍度和新註冊使用者,節節攀升。

未央科技看在眼裡,當即成立了專門的研發小組,開始模仿。

你推出飛機大戰,我就用推出坦克大戰。

於是,3月份微信也上線了遊戲功能,並推出幾款坦克大戰之類的社交小遊戲後,同樣受到了極大的歡迎,使用者熱度和新註冊使用者都有極大的攀升。

然後,經過一個月的打磨,遊戲功能和這幾個小遊戲徹底被最佳化了一遍,更加受使用者歡迎的同時,自然也不會忘了WhatsApp。

4月份,林睿和WhatsApp運營團隊溝通之後,把遊戲功能和幾款小遊戲移植到WhatsApp上面,同樣受到了極大的歡迎。

WhatsApp上面的使用者活躍度再次開始增加,新註冊使用者的增長速度,也更進一步獲得提升。

看到這幾款小遊戲,竟然沒有水土不服,林睿也很詫異,不過想到國內以往的案例,又覺得很正常。

09年,國內五分鐘公司開發的qq農場,不單在國內熱得發紫,傳到國外後,同樣受到極大的歡迎。

國外那家開發農場的遊戲公司,透過這款遊戲,一年內撈金幾億美元,比國內的qq農場掙得還要多。

由此,也讓林睿意識到,有些遊戲看似簡單,但他的可玩性,是世界共通的。

微訊2月份推出了遊戲功能還不算,小宇宙接著爆發,緊跟著3月份,又推出了搖一搖功能。

搖一搖和附近的人一樣,是企鵝推出的一個隨機交友功能。

透過搖手機或點選按鈕模擬搖一搖,可以匹配到同一時段觸發該功能的微訊使用者,從而增加使用者間的互動和粘度。

這項功能剛推出,就受到使用者熱捧,企鵝大為高興。

未央科技的微信,自然也沒讓使用者失望,3月份微訊上架這項功能當天,林睿就成立了技術小組,專門開發這項功能。

僅僅不到半個月時間,這項功能就徹底開發成熟。

3月底,微信同樣推出了搖一搖功能,同樣受到使用者的追捧,大獲成功。

4月中旬,未央科技再次為WhatsApp注資3億美元的同時,和WhatsApp運營團隊協商後,同樣把搖一搖功能移植到WhatsApp上。

好玩的東西,向來不分國界,搖一搖功能不但在國內受歡迎,在國外推出後,同樣受到了極大的追捧。