第278章微銀支付(第2/3頁)
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何況開通微銀支付流程也不復雜,幾分鐘而已,就算以後放著不用,能收穫三十三元,怎麼看都不虧。
於是在林睿這條微博釋出後不到兩個小時,三十萬個紅包已經被領完,開通微信支付的使用者已經達到三十二萬,公測的人數已經夠了。
當然公測只是公司內部的說法,對於外界來說,今天微銀支付已經算是正式上線了。
那三十萬名領取紅包,開通微信支付的使用者,發現這三十三元真的可以自由消費。
不但能充話費,還能在眾遊平臺上玩遊戲,在微閱中文網上。
甚至有人試了試提現了一下,竟然真的提現到銀行卡,完全沒有一點套路。
於是很多領取紅包的使用者,炫耀似的發微博,把這些都說了出來,頓時引起了不小的反響,更多的人開始開通微銀支付。
眼看開通微銀支付的使用者還在快速增加,但公測的人數已經夠了,林睿又發了條微博:
“謝謝大家的參與,到目前為止,微銀支付註冊使用者達到三十二萬,三十萬份的紅包已經領完。
對於最後開通的這些親們,只能說抱歉,因為沒紅包了。”
寫完林睿點選發布,隨著這條微博釋出,果然微銀支付開通的速度降下來了。
並不是林睿不想讓更多使用者開通微銀支付,而是微博評論區,已經有沒領到紅包的使用者在吐槽了。
況且,現在只是公測,相當於利用使用者大規模檢測軟體的漏洞和bug,人數多了當然效果更好。
但三十萬使用者已經足夠了,在多了不但起不到什麼大的效果,出了什麼問題,反而負面影響更大。
等公測結束,把軟體徹底最佳化完善,才是把微銀支付徹底推向市場的時候,到時自然沒有了什麼顧忌,各種宣傳手段可以齊上陣。
不過這次發紅包的正面影響也不小,最起碼大家知道他發的確實是現金,下次再發紅包推廣,就簡單多了。
隨著這件事結束,林睿又上其他新聞網站看了看,他發紅包這事,竟然還成了一個不小的新聞熱點。
也是,出手就是一千萬,雖然是用來推廣自家的支付軟體,但國內還沒有哪家網路公司,用這種直接給使用者發錢的方式拉人。
而且不是那種糊弄人的優惠券,而是真金白銀能提現的現金。
這件事也引起了不少網友的討論,有說他不拿錢當錢、有說錢多的燒的慌。還有的表示遺憾,說下手晚了,差一點就能領到紅包。
也有看得明白的,表示林睿這一千萬花的不虧,不但讓微銀支付從無到有,直接擁有了幾十萬的使用者,更做了一次效果極好的宣傳廣告。
最起碼,從今天之後,很多人都知道了微銀支付。
又是一天過去,捕魚大師和水果劍客兩款手遊,經過四個月的開發和測試,終於在今天要正式釋出了。
上午十點,已經上傳到蘋果應用商店和各大安卓下載平臺的兩款遊戲,正式開放下載。
公司已經提前買好了一些推廣資源,再加上智慧手機端,使用未央微博APP的使用者已經達到一千多萬。
經過對這一千多萬使用者的自畫像和大資料分析,其中比較喜歡手遊,又有一定消費能力的使用者,是這兩款遊戲推廣的重點。
不過即便如此,這兩款遊戲的資料表現只能說還可以,不算是出彩。
上線一星期,公司花費了不菲的資源進行推廣,兩款手遊的下載量才五六十萬。
充值額也不算多,一個星期的時間,兩款遊戲加起來有三百多萬。
如果是一家普通的遊戲公司,這樣的資料表現已經非常好了。
但對於未央科技來說,有這麼好的推廣資源,這麼高的技術實力,研發方面投入也不菲,這種資料只能說馬馬虎虎,還不錯。
不過畢竟是公司第一次開發手遊,也不能過於苛求。
林睿倒沒有對這兩支手遊開發小組表示什麼不滿,好遊戲哪有那麼容易出現,就當時積累經驗吧。
而且這兩款遊戲選材並沒錯,既然成績不符合預期。那就好好打磨,怎麼提高可玩性,怎麼吸引使用者,都需要重新設計,爭取把這兩款手遊打磨成爆款。