第170章九月(第3/3頁)
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這位五一社群主管遊戲開發的負責人,終於接受了林睿的招攬,三天前正式入職。
他的工資也沒有太誇張,只有年薪八十萬,比李學明還要低了一點。
不過這只是工資,按遊戲公司的慣例,獎金才是大頭,如果真能開發出一款爆火的遊戲,獎金甚至是工資的幾倍。
但前提是你得有這個實力,開發出一款能賺錢的爆火遊戲。
如果開發的遊戲撲街了,那隻能拿底薪,死工資。
你若是抱怨待遇低,不好意思,公司比你還委屈,還想抱怨。開發的遊戲連成本都收不回來,你還嫌棄待遇低。
你若是真有那個本事能耐,想要高待遇,就證明自己,開發出一款好遊戲,公司賺錢了,你的獎金分成自然也就多了。
劉昊的水平到底怎麼樣,目前還沒有證明過,林睿也評測,但看他的履歷和以前參與的專案,肯定不會差。
而且劉昊加入未央科技,還帶來另一個好處,他並不是一個人來的,而是帶了一個六人的小團隊,加上他總共七個人,都是遊戲開發中的骨幹成員。
直接就能把公司遊戲部門的骨架給搭建起來,這些人都是他在五一公司的手下,或者是在其他公司任職時的同事、部下。
林睿和他閒聊時,劉昊還不無遺憾的說,如果公司是在上海,就不只是這些人,他能在極短的時間內就拉出一整套完整的遊戲開發團隊。
現在只能拉過來一些骨幹,其他的團隊開發人員要在本地招聘。
到了遊戲事業部,劉昊並不在裡面,一名員工告訴林睿,他去找商巖松,研究接下來的招聘問題。
一個完整的遊戲開發團隊大致包括主程、主策、主美。
主程下面有客戶端開發、伺服器端開發、測試開發、運維開發。
主策下面應該有系統策劃、數值/關卡策劃、表現策劃、QA。
主美下面應該有原畫、製作、建模、動作/動畫。
當然如果不找代理,選擇自己運營的話,就更復雜了。
還需要產品經理,負責遊戲行銷策略的制定與執行;產品組,負責遊戲營銷計劃制定與執行。
??????還有負責收集各種情報,並且對於各種線上線下活動設計組織的行銷策劃;負責各種推廣活動的執行的推廣員。
負責遊戲銷售渠道的建立和維持的渠道組。
當然還有公關組,負責各種需要的公關活動,各種媒介關係的處理,有時也進行相關的論壇管理。
客服組,負責遊戲相關的客戶服務。
????GM遊戲管理員,負責各種客戶投訴與處理,並進行資料收集管理。
當然如今談遊戲運營還為時過早,現在主要是組建專業的遊戲開發團隊。
按照公司已經做好的規劃,第一個專案先試水頁遊,等打磨好了團隊,在漸漸涉及手遊甚至端遊。
這個規模的開發任務,一個三四十人的專業團隊已經綽綽有餘。
其實頁遊的開發確實挺簡單的,網上有大量的模板和免費資源,美術方面也有大量的外包公司。
一個幾人的小團隊,投入幾萬、十幾萬,就能開發出一款簡單的頁遊。
當然若想製作成精品,所需要的技術難度,資源和資金自然更高。
不過頁遊畢竟是用瀏覽器玩的遊戲,各種畫質、設定,複雜程度,不可能太高。
不然實時下載快取各種遊戲圖片和內容,網速低點就能卡死,還怎麼玩遊戲,也就不是頁遊了。
一款精品頁遊的開發週期需要兩三個月,頂天了幾百萬的投入。
林睿為他們準備了二百萬的前期開發資金,對於端遊和大型手游來說不算多,但對於頁游來說已經足夠了。
足夠打磨出一款精品頁遊,就看內容和可玩性如何。