第159章公司發展(第3/3頁)
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系統獎勵仍然會增加,而不是減少。
至於做什麼專案,林睿已經有了一點眉目,目前國內的網際網路界。廣告和遊戲是最大的盈利方式和現金牛奶,可以從這方面做點文章。
廣告方面,目前未央微博是一個純燒錢的專案,短期內根本不會盈利。林睿看中的是它的影響力,和龐大的使用者群,為了更好的使用者體驗,短時間內也並不指望那些站內廣告盈利。
遊戲到是一個不錯的選擇,也是目前各大網際網路公司非常看重的一個方向。
至於選擇哪一方面的遊戲,林睿目前還有些糾結,端遊他是不敢想,這方面投入大週期長,對技術實力要求也非常高,不但很難找到合適的團隊,也很容易撲街。
他可不想浪費兩三年時間開發玩一款遊戲,推向市場之後直接撲了,不但浪費不起,這個時間也等不起。
手遊和網頁遊戲倒是不錯的選擇,其中頁遊對技術的要求最低,開發的週期也短,一兩個月,兩三個月,就能開發出一款遊戲。
手遊也不錯,目前智慧手機漸漸流行,保有量越來越高,這方面也是一個不錯的風口。
不過目前熟悉安卓端和蘋果端的碼農不算多,想大規模招聘這方面的人才可能有點難度。
林睿想了半晌,這個問題也不能他一個人做決定,還要聽聽其他人的意見。
隨後讓孫雨桐把譚遠明叫了過來,等人到了,孫雨桐又泡了一壺茶。
林睿給兩人倒上,開始和他說起自己準備開發新專案的打算。
譚遠明靜靜的聽林睿講完,思考了一會兒,這才開口說道:“手遊雖然是一個好選擇,未來也很有潛力,但目前如果公司試水遊戲方面的話,頁遊確實是一個不錯的方向,更適合公司目前的情況。”
林睿點點頭道:“你也這麼覺得…誰讓咱們公司沒有什麼遊戲開發經驗,端遊做不了,手遊方面的人才洛城也有點匱乏,需要培養。”
“頁遊方面就容易了,雖然是建立在瀏覽器基礎上的,與建立在PC機硬體基礎上的客戶端遊戲相比,遊戲畫面太過於單一,情節也單調乏味。”
“但製作簡單,沒有太過高深的技術,比較適合練手和培養人才,而且現在市場上頁遊的發展趨勢也不錯,不少大公司都已經入場,市場邊界不斷擴大,潛力很大。”
譚遠明點點頭道:“是呀,從零八年開始爆發,這兩年網頁遊戲的市場確實挺火爆的,不少大公司都開始入場,我前段時間看過一篇針對頁遊的資料分析,感覺挺有道理。”
“現在的網民中,真正的遊戲玩家不到40%,其餘60%網民很少沾染網路遊戲,而這些遊戲玩家中有一大半屬於辦公室職員或白領。”
“作為現代社會中工作強度比較小的一族,他們在工作空閒,可以騰出小部分時間放鬆工作壓力,所以頁遊在這部分人群中比較流行。”
“目標人群固定,玩家基數也很大,而且經濟基礎較好,可以說這是頁遊的最大優勢。”
“而且網頁相比客戶端網路遊戲,最大的優點就是開啟網頁即可進行遊戲,玩家只需下達一次命令,在幾個小時甚至幾天內都可以離線自動執行命令,因而很受到上班族的追捧。”
“與客戶端遊戲需要玩家長時間盯遊戲的升級模式相比,頁遊簡便性是具有革命性的。”
“據中國遊戲聯盟調查資料顯示,有65%的網路遊戲玩家表示接受網頁遊戲,也就是說,頁遊從一誕生就獲得了大量潛在使用者。”
“而且它受眾的特點決定了它的市場潛力,一些上班族平時工作壓力大,玩遊戲的時間和精力少,但有足夠的經濟實力,捨得為喜好的網路娛樂方式投錢。”
“在單位不可能明目張膽的玩遊戲,也不可能下載遊戲客戶端,這種情況下頁遊就非常適合了,只需要透過瀏覽器,不但不容易被發現,也不耗費什麼精力,可以當成打發時間的休閒娛樂方式。”
林睿點年頭道:“頁遊這兩年確實挺火爆的,平時瀏覽個網頁就能經常看到它的廣告,聽你這麼一說,感覺它未來還真是大有可為。”