【馴獸】

馴服中:

掏菊鬣狗(1):馴服指數28。

掏菊鬣狗(2):馴服指數29。

撕菊鬣狗(1):馴服指數26。

……

馴服指數:馴服指數受多種因素影響,馴服指數不同,怪物的表現也將不同。

總共五隻鬣狗,系統自動將它們的名字顯示出來,同種類後面則是多了數字備註,為了便於區分系統還人性化的為每隻鬣狗提供了照片。

“嗜菊……掏菊……撕菊……果然是掏鋼的。”

顯然牧雲之前有點低估了鬣狗家族的規模,除了嗜菊居然還有分支……

五隻鬣狗現在所處的位置如果動用三箭齊出可以輕鬆的將它們射殺,甚至連逃跑的機會都沒有。

“是留下來研究研究,還是直接把它們爆了?”

想了一下,牧雲還是決定留它們一命,反正殺怪也不差這五隻,說不定訓練好以後還能起到巡邏的作用。

牧雲依次點開圖片,每隻鬣狗身上斑紋各異有著顯著的區別,到是很容易辨別。

但他還是有點不滿意,作為寵物,怎麼能沒有名字呢,嘗試了一下在系統裡修改它們的名字,結果發現還真有這項功能。

當即牧雲把它們的名字修改成“菊一”到“菊五”,既然喜歡掏鋼,那名字就直奔正題,這樣以後呼喚它們還能方便許多,不然天天嗜菊掏菊的也顯得不太文雅。

看著排列整齊的菊一到菊五牧雲甚是滿意,接著他又點開馴服指數的詳細介紹。

【馴服指數】

20~30:大幅度降低對你的敵意。

30~50:好感提升,不會主動對你發起攻擊,可以對它們下達簡易命令。

50~80:願意親近你,服從絕大多數命令。

80~90:完全服從命令。

90~99:不畏生死。

100:???

“階段性馴服!”

“想要讓它們服從命令還得想辦法。”

這幾隻鬣狗的馴服指數鄰近30,處於對牧雲降低敵意的階段,距離下個階段不被攻擊還差一點點。

但是介紹上只說馴服指數受多種因素影響,並沒有提到具體應該如何操作。

牧雲估摸著,給予食物肯定是其中一大因素,可是食物都被他用來兌換羽箭和生活用品了,現在手上還真沒有。

&nl飲用水牧雲就在交易區換了一大堆腐肉,還是食用效果未知的那種。

腐肉被他扔在矩陣外圍,牧雲本人沒有選擇出去,畢竟現在馴服指數還不足30點,還是小心為上。

看到食物的一瞬間,幾隻鬣狗迅速撲了上去,各自咬著腐肉一頭互不相讓,都想把它佔為己有。

【菊一馴服指數+2】

【菊二馴服指數+2】

菊一到菊五每隻都搶到一些,隨著食物進肚,它們的馴服指數出現了提升。

很快,腐肉被啃食乾淨。