第八十章 超越隊史,就在眼前!(第1/6頁)
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在近些年來,很明顯的能感受到,拳頭已經在有意識的提速了。
曾經的s4乃至後面的s6,基本都是發育到四十分鐘,然後一波團結束。
就這種比賽,誰樂意看啊?
lck也知道他們打法醜陋,但是那又怎樣呢?能贏就行了。
不管是不是莎士比亞,起碼你得贏才有話語權吧?
他們倒是運營爽了,拳頭就很不舒服了。
他奶奶滴,再讓你們這麼運營下去,比賽觀眾都被你們運營沒咯!
捫心自問下,誰喜歡四十分鐘昏昏欲睡一直髮育的比賽?
選手打的煩,跟流水線一樣的比賽。
觀眾看的也煩,看他們打比賽都快睡著了。
在這種情況下,s8的版本,就開始了大幅度的加強前期對抗要素。
無論是鍍層還是土龍的屬性改變,都在想方設法的想讓比賽提速。
不過設計師的腦子屬實是懂得都懂。
他做英雄改動的時候,都是要麼突然給你加強到op的不能再op,或者突然一個版本冷門到下水道里。
你跟我說他能做好版本加速的啊?
很藍的啦!
我勸設計師先把英雄改動這個理念先搞懂,別寄吧瞎改。
舉個典型的例子,s11伴隨神話裝備的到來,一件名為狂風之力的裝備改動就體現出了設計師有多弱智。
最開始的狂風附帶的技能cd時間是60秒。
後面設計師一看,哎呀這不行啊!
60秒,adc不得根本切不死啊?
當然也可能設計師自己打排位的時候被對面adc秀了所以很不開心。
所以一個版本一過,霍,好傢伙,直接90秒cd了!
60秒太op,90秒就屬於狗都不出了。
沒人出了,設計師又急了。
我給你們設計的裝備,他奶奶滴,出啊,為什麼不出?!
然後又把cd從90秒調到60秒。
然後狂風又op到影響環境了。
就這麼翻來覆去幾次,設計師硬是沒想過折中個75秒什麼的。
反正這版本給你個60秒,下版本給你90秒,等你什麼時候習慣90秒了,這個事情就這麼囫圇過去了。
老機靈鬼了。
對設計師來說,他們喜歡教玩家打遊戲。
你不聽我設計師的,我就讓你輸!
你不聽我設計師的,你就贏不了!
像這樣的改動太多了,還有經典的s11世界賽限定版鱷魚。
世界賽前一個版本,設計師把鱷魚的w眩暈時間改了,直接世界賽玩不了鱷魚了。
世界賽剛一打完,w又改回來了。
玩家:???