這是bang完全沒想到的。

霞的平a機制很特殊,而阿水無疑是苦練了這個英雄的。

qea藉助的就是a出去的瞬間直接拉e,因為q技能這一下平a會附加羽毛的特性,在a到目標的瞬間拉倒勾。

注意,是a到了,不是攻擊前搖。

這時候,羽毛的配套動畫尚未出現,禁錮已經達成了,為的就是出其不意。

同樣道理的,還有些什麼q閃ae,都是一樣的。

不過其實很多時候玩霞也要不了那麼多操作,會e閃就行了。

操作,永遠只是基礎。

但是打bang確實好用。

因為skt現在的體系不需要他操作,霞這個英雄他能拿出來玩,體系擺在那裡。

需要什麼操作?

絕地反擊?

拜託,他的霞順風的時候根本就不用操作。

至於逆風……

faker都不行的話,bang也很難拯救世界。

所以bang對霞的理解只是一個貼合版本的ad,他也願意為了隊伍玩。

但是他從未真正喜歡過這個英雄。

在這種情況下,雙方對英雄的理解是完全不同的。

這個呢,就叫做熟練度。

柴犬可不會管bang怎麼樣想,倒勾拉中後才開始後撤,拖過大嘴w技能持續時間,繼續點。

bange技能減速柴犬,但是莊北又不是在旁邊幹看著,就放了過去。

wolf冷笑。

我有變羊,你w無效的。

確實無效,但是這是個抉擇問題。

露露w洛,那霞缺的控制誰來補呢?

結束了w技能的大嘴根本點不過開啟致死羽衣的霞,血量下的飛快。

最初版本的霞倒勾冷卻不算快,但是bang熟練度太低,他無法正確的估算霞技能的冷卻,只能交出雙召後撤。

這一波對拼,ig下路組又是血賺。

&na在臺下看麻了,他真沒想到bang面對霞的時候會這麼狼狽。

lpl的ad原來是會霞的嗎?

bang的臉色很不好。

wolf安慰性的道,

“沒事,等抱團以後就好了,不要急,俊植。”

bang勉強點了點頭,不再糾結為什麼自己打不過。