十一月轉眼過去,遊戲界發生了一件大事。

遊戲科學制作的萬眾期待的3A國產大作《黑神話:悟空》正式發行。

經歷多年的等待,多次實機演示的摩拳擦掌,玩家們終於可以一覽遊戲的風采。

自從鵝廠幾乎壟斷遊戲行業,國產遊戲的發展好像就像是八十年代的RB經濟...

而現在玩家們對國產大作的所有期待都從黑悟空這款遊戲裡得到了滿足。

遊戲一經發布,叫好又叫座。

業內一致好評,市場上也賣出了首週三千萬的喜人成績。

在眾人歡呼國產遊戲走入正軌的時候,有人注意到官方在遊戲製作的宣告致謝中提到了一個讓人有些恍惚的名字:知夏科技。

就是那個釋出渲染平臺被眾嘲,差點下架平臺的科技公司。

聽說那個知夏科技都要倒閉了。

也有人說,知夏科技在上個月不聲不響地更新了第二版的渲染平臺。

但是沒有驚起太大的浪花。

而隨著黑悟空的熱度來襲,將知夏科技這個快被遺忘掉的名字再度帶到了網民的視線中來。

b站有個採訪黑悟空遊戲製作的影片,主持人寧瑤問到了知夏科技。

製作人笑著誇讚知夏科技的平臺:

“如果不是知夏科技的渲染平臺,我們遊戲的發行時間至少還得拖兩年以上。”

寧瑤笑著說道:

“我曾經試用過那款渲染平臺,效果似乎並沒有您說得那麼好。”

製作人笑著說道:

“你說的應該是第一版本吧?上個月他們更新了,這次的版本簡直是神了,這麼說吧,第一版是人用腳做的,這第二版是用心做的,而且是神用心做的。”

寧瑤驚訝於製作者的誇張,又說道:

“聽說你們和知夏科技的平臺合作,在遊戲賣出這樣的好成績下,你們得支付知夏科技很高的分成費用,是這樣嗎?”

製作人點點頭,說道:

“是的,按照合約條款,使用知夏科技渲染平臺的遊戲,總營收達到一千萬人民幣,就要支付知夏科技百分之十的利潤分成。”

說到這,製作人補充說道:

“不光是遊戲,只要是使用知夏科技產品的,都要籤這個合約,可能是影片,電影,或者是其他媒體形式,分成條款都不一樣。”

寧瑤有些驚訝:

“你們製作遊戲付出這麼多,只是用了知夏科技的平臺進行後期製作,就要拿出百分之十的分成,這是不是有些太高了?”

製作人咧著嘴笑道: