在張文強打遊戲的時候,夏知正在辦公室幹活。

自從上次三號任務完成,夏知就沒再開啟系統面板。

現在玩夠了,是該正經幹活了。

他首先調出二號任務面板。

之前二號任務是人臉影象最佳化演算法,完成後啟用了系列任務的下一階段:環境自動渲染演算法。

只要接了這個演算法任務,可以直接獲得二十點的初始任務點。

接任務之前,就要了解一下這個任務要求的演算法到底是怎麼回事,才能有的放矢。

夏知上網搜了關於環境自動渲染的演算法。

鋪天蓋地的都是各種渲染軟體的廣告,大多是國外的。

其中皮克斯自家用的工業級renderman效果很好,從各種總動員動畫到尋夢環遊記都是靠這軟體給渲染出來。

除了電影動漫,渲染軟體也應用在遊戲市場。

市面上的3A大製作,畫面效果堪比電影,自然也少不了建模渲染。

再往邊緣說,夏知開發的知美相機也用到了渲染。

這也是為什麼知美相機任務可以啟用這個系列任務。

夏知稍加考慮,開發出來這個軟體應該很吃香。

使用者群比不上知美相機這種拍照軟體,但是在科技市場上,還是有利可圖的。

總不能每一款演算法軟體都服務於大眾。

並且這個環境自動渲染演算法其實和他接下來要搞的自動駕駛演算法裡的影象識別有異曲同工之處。

搞一個也是搞,不如雙管齊下。

他便接下了這個任務。

【2號任務進行中:建模自動渲染演算法。】

【投入時間:0h】

【投入精力:0點】

【投入資金:0】

【外力協助:0】

【任務點總計:20點】

【注:開啟系統協助所需最低點數:100任務點。】

暫時還不知道這個任務積攢任務點的難度,但是現在還沒開工,就有了二十點的任務點,夏知感覺美滋滋的。

夏知又回到之前一直擱置的1號任務: