第二天週一一大早,剛到公司沒多久的林奕就等到了張思銘主管的訊息。

對方在這次的事情上還蠻積極的,也確實頗有些自己的主張,反正林奕看到張思銘這邊更加傾向於保留虛擬鋼琴原版鋼琴模擬器形式以更貼合遊戲教育性質的一些相關建議後,還真的是有些驚訝的。

因為對方竟然也想到了資料庫,圖鑑,以及ABC答題板塊的這個層面,並打算在專業性和評分性上進行進一步提升。

甚至於,張思銘竟然還就此提出了一個教育方向上的精品戰略,建議這個教育版的收納曲目限制或者索性不加入娛樂公司歌曲樂曲這一類的鋼琴曲再編。

雖然這不好說是不是製作人隊伍裡的哪個人把昨天他們在虛擬鋼琴大改方向上的綜合意見給張思銘透了底,然後張思銘又把這個綜合意見拿去活學活用了一番放在了自己負責的遊戲教學設想上顯擺。

但張思銘這個設計製作的方向,倒是確實沒什麼問題,甚至於是完全按著林奕的思路要求走。

林奕心下起了計較,先行把張思銘的這個意見在齊在珉那邊報備了一下,然後就繼續進行著思路分享和再細化的工作,並就到時候接待工作的一些具體細節跟眾人交換了意見。

總的來說,這一天的工作竟然比昨天都顯得有效率並更有協同度一些,搞的本來在時間安排上顯得尤為緊張的接待視察工作都好像不那麼倉皇,而是有條不紊,胸有成竹起來。

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“大致的東西我們都搞的差不多了,張思銘主管那邊的準備也進行的很順利,等明天我們再進一步的完善完善,就能放心迎接上面的視察了。”

到了臨下班前,林奕向齊在珉報告第二天工作情況的時候。齊在珉變得更驚訝了,連誇讚的話都一時忘了說,只顧看著林奕遞上來的相關方案愣神。

因為作為本次視察的重中之重,林奕負責的這個板塊可以說是事務最為繁雜又最為沒頭沒尾,不知該從哪裡入手的。

但也就用了兩天時間,林奕這塊的準備工作就已經有模有樣並且比其他遊戲部門的完成度還要高了。

說句不客氣的,這倒反顯得其他部門現在是這個不成那個有難度的在拖林奕的後腿了。

“怎麼了社長,是有什麼問題麼?”

“沒問題沒問題,你已經做的非常好了。”齊在珉誇了一句,又欲言又止起來。

“社長,如果有什麼意見的話不妨直說,雖然只有一天時間,我相信我們還是有工夫去進行儘可能的完善的,就算完善不了,相對應的迴避一下也是可以的。”

“林主管別誤會,我煩惱的不是你這塊的問題。”

齊在珉嘆了口氣,據實以告:

“不瞞你說,到現在給我報告一天工作情況的這些主管裡面,你反而是最為細緻又最為讓我挑不出毛病,看得到驚喜的。你不知道,有的主管甚至還遇上了難題現在都沒個解決頭緒。”

“是什麼樣的難題?”

“我的小屋你還記得吧,就這次Joyful平臺上的那個獲獎作品。”

“記得,這個遊戲怎麼了?”

“公司打算做一個相類似的跟風新作,本來是打算這次拿出來個初步方案也進行這麼一個展示的,但現在拿出來的東西卻明顯抄襲性和雷同感過重了。”

“這樣啊……那我們就沒有考慮考慮別的方向麼?那個遊戲雖然我沒實際玩過,但看那位張製作在交流展覽會上的展示,其實還有很多可以提升的地方啊。”

“公司也就是發現《我的小屋》這個遊戲的新意和成長性才決定照著這個模板來開發新作的,可我讓模擬遊戲部的那些人找特色點來創新,他們卻翻來覆去的只會在技術的層面上跟我白話,說想法雖有,但並不是在技術上可以輕鬆達成的,貿然只靠言語的空口白舌展示,可能會到時候在後續的製作過程中出現更大的問題。”

“這個意見其實也沒有錯,如果拿一個製作理念去展示,相關技術卻無法達成或者是難度過高,真的是一件很麻煩的事情。”林奕十分嚴肅的說道。

“所以我現在也很苦惱,不知道是乾脆不展示,還是……”

“不展示肯定是不行的,這實際上是很打擊大家的積極性和創作信心的,既然公司有這個新作設計的意圖,還是堅持下去並真的以這次的視察為契機讓其有所表現為好。”

林奕建議了一下,又道:

“模擬遊戲部那邊現在下班了麼?”

“沒呢,東西都弄不出來還下什麼班!”

齊在珉有些來氣:

“不過林主管你儘管放心,我已經跟模擬遊戲部的主管再三要求過了,絕對不能最後你這邊沒問題反倒在他們這個地方磕絆了!”

“要不我也去看看,看有沒有什麼能夠幫上忙的地方?”林奕突然道。

“林主管在模擬建造遊戲上面也有辦法?”齊在珉的表情一下亮了。

“沒,只是覺得多個人多條路子,而且現在這種情況,社長你覺得我能安心下班回家麼。”

“都怪我給你多這一句嘴,林主管,你該休息休息,沒必要理會這個。”