第十二章 改動(第1/2頁)
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到底是正經的音遊製作人出身,並且曾混跡於一個音遊佳作頻出的時代。
比起設計製作,林奕在爭取投資和吸引贊助上的本事,其實是要更大一些的。
見已經建立起了不錯的溝通基礎,林奕很快開腔道:
“李總監覺得,虛擬鋼琴的玩家們為什麼會對我們推出的那些附加曲包意見那麼的大?”
“自然是你們的遊戲設計沒有體現出我們M.Star娛樂音樂作品的優勢。”
李秀滿很甲方的說著,絲毫不會在林奕面前認自己這邊的一點問題:
“林製作你要知道,我授權給虛擬鋼琴的那些曲包音樂,可都是我們M.Star娛樂的精品佳作。”
“那李總監認為一首音樂應該如何在音樂遊戲上體現優勢以達到吸引玩家購買的程度。”林奕又問道。
“那是你該考慮的問題,而我只負責接受或者不接受你的方案並驗收成果。”
李秀滿似乎並不想陪林奕在這件事上扯皮下去,態度直接就冷了下來。
可林奕卻仍死揪著這件事不放,繼續道:
“我就不信李總監沒想過這個問題,您應該是看出了一些東西,只是覺得這些問題在遊戲上難以解決罷了。”
“林製作,你要有解決的辦法就直接把你的想法提出來,我會幫你考慮它的可行性和可操作性甚至於幫你解決一些麻煩,至於其他多餘的話,我覺得我們兩個還是不要在這裡互相浪費時間的好。”
李秀滿有些討厭起了這個愛賣關子的年輕人,分明有東西,卻硬是要吊他的胃口。
但林奕卻搖了搖頭,慚愧道:
“我並不覺得我能解決這些問題。”
“那你還說什麼。”李秀南眉毛一挑。
“但我認為這些問題我能和李總監一同解決。”
“和我一同解決?”
“對,還記得我剛才說過的話麼,我說過我單純看好音樂遊戲的前景和其與娛樂公司的相關合作,而這就是解決這一系列問題並讓音樂遊戲的發展邁上一個新臺階的關鍵。”
“話倒是很會說,可具體怎麼去弄又是新的難題。”
李秀滿提了提鼻樑上的黑框眼鏡,自顧自的說起了自己的一些想法來:
“一首音樂要在一個音樂遊戲上體現優勢,自然就跟它去打歌,去弄外文版,去做OST一般,是要有重新吸引人的感覺才行,換了平臺,換了環境,要去開拓新的市場,就要有切合著這個環境迎合著這個市場的新亮點出來才行。而虛擬鋼琴上的那些附加曲包,你告訴我它切合環境迎合市場的新亮點在哪裡?是便宜發售還是組合打包?”
“您說的很對。”
“所以我說你們的設計沒有體現出我們M.Star娛樂音樂作品的相關優勢。”
李秀滿把臉一板,繼續發作道:
“雖然那些音樂佳作本質上確實是我授權給你們的待賣商品沒錯,但你們也把它賣的太俗氣了一些!至少……”
“至少也再加點設計,對吧。”