有技能的感覺真好,李一鳴由衷的感慨。

雖然選擇的兩個技能看起來並不那麼強力,沒有花裡胡哨的攻擊手段,但自己變強了是毋庸置疑的。

而且骸骨分身的資料已經量化,以後升級變強也更加容易了。

有了挑晉升的途徑,人就更加有精氣神了。

得到了技能的李一鳴,就好像得到了新玩具的孩子,很想去試試。

不過現在還有其他的事情要做,實驗新技能的想法,只能暫時擱置。

得把新的建築建好。

從名字看,新建築的用途和之前的骨骼凝練工坊很像。

選擇建築之後,送葬墓室的右側多了個建築。

外表,形狀和骨骼凝練工坊很相似,就是上面的浮雕不太一樣。

走入靈魂凝練工坊,內部佈局也和骨骼凝練工坊差不多。

李一鳴懷疑係統是不是偷懶了。

這是直接拿了骨骼凝練工坊的設計圖,改了改就用了?

邁入法陣,等了會,卻沒有系統提示。

檢視了下才發現,自己沒有靈魂能量……

想想也對,骨骼凝練工坊需要消耗的是骸骨,那靈魂凝練工坊需要消耗的就是靈魂了。

可惜,骸骨他還能搞出些多餘的來,但靈魂……

這玩意他也缺!

無論是骸骨亡靈的升級,還是骸骨分身的升級,靈魂能量都是不可缺少的。

這就有點為難了。

沒有靈魂能量,根本就無法使用靈魂凝練工坊。

還是有必要儲存靈魂能量啊,不能都讓骸骨亡靈吸收了。

看來稅收計劃有必要提上日程了。

李一鳴摸著下巴琢磨。

他手下的骸骨亡靈現在也不少了,每個骸骨亡靈貢獻點靈魂能量出來,就是一筆不小的數字。

血月之前他就有稅收的想法,但當時壓力很大,讓骸骨亡靈升級還來不急,哪裡能讓他們貢獻出靈魂能量。

那不是找事情嗎。

不過血月已經過去好長時間了,骸骨亡靈們也逐漸恢復過來。

隨著深入森林,和養殖技術,可以預見,以後的獵物會越來越多。

這個時候搞些稅收,沒問題吧?

在不影響骸骨亡靈成長的情況下,收些靈魂能量上來。

李一鳴本能的感覺靈魂凝練工坊很重要。

尤其是想要升級,對靈魂凝練過的亡靈數量還有要求。

這是誇不過去的坎。

嗯,收稅,就按照狩獵到的獵物來收稅,每個獵物收兩成的靈魂稅!