“年輕的武術家,若是想成為真正的劍客,你需要透過我的考驗。”沙啞的聲音從山洞的另一邊傳了過來。

林跡沒回答,繼續向著山洞中行走。

“若是這條山洞永遠也沒有盡頭,你還會繼續走下去嗎?”沙啞的聲音問。

“肯定會有盡頭的。”林跡回答說。

“那你便來吧,我在這一頭等你。”聲音消失了。

走了很久很久,山洞周圍的景物沒有絲毫變化,筆直一條線——似乎真的沒有盡頭。

林跡快步向前跑去,依舊如此。

難道要往回走?轉身,返回。

不一會,看到了出口。

系統訊息:您已返回鑄劍山谷入口。

嘶——這是給人玩的遊戲嗎。

罷了,再進去看看吧。

快步跑入山洞,周圍完全不變的景物讓他感覺自己在原地踏步。

這是一個迷局。

“若是這條山洞永遠也沒有盡頭,你還會繼續走下去嗎?”沙啞的聲音再次問。

“那麼我想問你,盡頭在哪裡?”林跡問。

“盡頭在前面。”沙啞的聲音回答。

林跡向前踏出了一步,景物後退,青苔的排列與腳下的石子有了一些變化。

再向前走時,他終於明確地感覺到了自己在向前。

水滴聲越來越明顯,當走近了才發現,面前將是無底的深淵。

水滴聲消失了,洞頂的水滴落深淵,不見蹤跡。

“你想要的答案,就在深淵之下。”聲音再次響起。

擬真程度太高了,前段時間的bug分出了一個疼痛值百分比設定,鎖定在了20%,不能下調,但卻可以上調至100%

這個修復不知道是為什麼,看聊天頻道說好像是要提高遊戲門檻杜絕一些打金工作室。玩這遊戲成本高成這個樣子,也能弄工作室?本錢回得來嗎。

沒有痛覺人的行為就會失去顧慮,當有痛覺的時候,就會勸退一些玩家讓他們不敢去面對遊戲中的怪物。

懸崖深不見底,林跡毫無顧慮地一躍而下。

耳邊的風聲呼呼而下,但卻始終深不見底。

睜開雙眼,深淵之下依舊一片漆黑,深淵之上已經看不到盡頭。

難道是勇氣的考驗?林跡將痛覺調到了100%

噠。一聲清脆的聲音響起,是水滴滴入了水中。

撲通!跌落水底的窒息感剎那間湧上胸腔,血量在不斷下降。

這時候不會游泳的他才真正開始有些慌神,對了,只要不掙扎據說人會飄起來。

林跡屏住呼吸,血條停止下降,全身放鬆。

或許還沒有完全放鬆,如果在現實中其實並不一定會飄起來。但緊張感消失的一剎那,他的身體緩緩漂浮了起來,最終浮到了水面上。

緩緩揮動雙臂,身體向前飄了一段距離。這遊戲中的水浮力太大了。

游到了對岸,爬上岸邊面前依舊是一個漆黑的山洞。

進入山洞走了一會,終於看到了出口。

走出出口隨著耀眼的白光散盡。

系統訊息:恭喜您成功進入鑄劍山谷!轉職任務已開始!