第227章 回憶小插曲(九)(第2/2頁)
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在這場遊戲裡,每個人都是自己人生裡的主角。主角心裡追求什麼,其人生也便會追求什麼。寫得有點矛盾,趁著感覺對勁,把這第101篇日誌寫了……
遊戲裡,並沒有什麼絕對的公平。
有些剛出生的嬰兒,他們也是自己人生遊戲裡的主角,可是,客觀條件往往不給生路。
從而,他們夭折了。就好像,剛開始遊戲,就沒電了。
所以,能有生命開始這場遊戲,也是一種運氣。不過,也不全然,因為有很多人都討厭這場遊戲,想快速退出。
為什麼呢?也許是痛苦惹的禍,肉體與精神上所遭受的打擊大到令他們無法承受。就好像,在遊戲中碰到了很多挫折,沒有耐性,沒有勇氣去克服而退縮沉淪。
人生遊戲裡,什麼角色都有。有的人在自己的國度裡是主角,在別人的區域內便自願成為配角。主角有很多種,有堅強的,有軟弱的,有精明的,有愚笨的……無論怎樣,若想在人生遊戲中佔有一席之地,就必須合作。就好像,遊戲闖關,多人配合,總比單挑要快狠準。
特別之處就在於,人生這場遊戲,沒有終點。
不像我們玩的遊戲,會打爆機。那用什麼來衡量這場人生遊戲的價值?答案就是追求。
是的,追求自己想要的,便是這場遊戲的方向;追求到自己想要的,便是這場遊戲的最高點。
由於每個人生遊戲的主角所追求的都不會完全一樣,因此,人生遊戲便有了精彩。有的為了財富,有的為了名譽,有的為了刺激,有的為了愛情……什麼都有。
遊戲是會有交點的,大部分男女主角會一起組合他們倆的大本營,並且把他們所獲得的一切傳遞給他們下一代的小主角身上。所以,人生遊戲也是有生命傳遞性的。
人生遊戲,是好玩,還是不好玩,這一切都取決於主角的想法。的確,有的主角頭腦痴痴呆呆,但是他們過得很快樂;有的主角精明一世,可是他們過得都很苦惱。追求的過程中,需要有一個樂觀的心態。就好像,玩遊戲是應該帶來快樂的,而不是帶來煩惱。
那我自己呢,很幸運地,客觀條件沒有斷我的生路,主觀心態在隨著經歷慢慢完善。我在這場遊戲中,經常當別人遊戲中的配角。因為性格軟弱,但是,沒關係。當配角以完美姿態重回主角地位的時候,我會覺得一切都是值得的。
什麼才是我的追求?我一直都在想,但就是想不透。
於是,就一邊玩這場遊戲,一邊探索著答案。
三分鐘熱度,是我的風格。也許,我追求的,是在三分鐘熱度冷卻前創造出自己的奇蹟,完善我的精神世界!
好一場人生遊戲,挑戰不斷,看我如何遊戲人生!
自由的射手座,熱情地奔跑吧!
《感覺體》——2013.3.20
生活,是個既簡單又複雜的矛盾過程。
在這簡單的過程裡,我會擁有很自然的開心,快樂得毫無束縛。可一旦延伸到複雜的過程,我會不自然地產生恐懼、憤怒、傷感等負面情緒。我很希望生活是簡簡單單的,就可以無憂無慮了。可是,現實的骨感會迷惑我的雙眼,給我一個失望的回答:“你想得太美了!”
所以,我不得不在幻想中過著理想的生活,在現實中過著骨感的生活。
時間久了,看的書多了,經歷的事情多了,慢慢地,我的精神世界也開始改變了……
以前,我認為只有開心的感覺才是最重要的,才是幸福的生活。沒有開心的生活,還不如不曾擁有生命。但是,現在的我卻不這麼認為了。
生活裡包含的感覺,不是隻有開心,還有傷心、恐懼、憤怒等。那些感覺雖然是負面的,但是不能否定其作用。因為如果沒有對立面,就不會有相對的深刻感覺。正如,若沒有傷心等負面情緒的襯托,怎麼會有開心時所產生的那種幸福感?
越是不開心,就會越覺得開心的難得。當然,有些看透人生的智者,是心態平和的。他們是用心態來生活,而不是像大部分人那樣用心情來生活。能做到用心態生活的人,也是需要經過用心情生活這個過程的。因為沒試過用心情生活的人,都不算是真正生活過。生活,是由用心情到用心態來過的。
用心情來生活,看重的是感覺。感覺對,就是好!感覺錯,就是壞!
現在生活中的絕大部分人都是憑感覺對人對事的,所以,很自然地,我就是個感覺體。我喜歡用感覺去生活,和別人不太一樣的是,我珍惜我的感覺。無論我的感覺是開心,還是負面的傷心、憤怒等,我都會把這感覺融入我的精神世界。比如,我傷感的時候,寫歌靈感很好;開心的時候,旋律靈感很多;我的精神世界幾乎都是由我的感覺所砌成的。
因此,現在的我都是順其自然,開心就開心,傷心就傷心。當然,要適度調節一下。因為,適度很重要。無論什麼感覺,超出某個度,就不好啦。只是,要經營好自己的感覺,並非易事。
總而言之,感覺不錯!
我是感覺體,我為我的感覺代言!