另類充值?

錢花了,東西沒收到不說,還要再扣掉我以前充的?

這怕就不是黑心商了,華爾街的資本家看到都會覺得自己原來是個大善人。

《部落衝突》作為目前趣玩的扛鼎之作,全公司一半的收入都來自於它,這種堪稱爆炸級的bug一旦發生,絕對要引起玩家們的暴動。

並且對‘遊戲之家’平臺本身非常不利。

很容易出師未捷身先死。

失去玩家們對趣玩的信任。

這就是你推出的新平臺?

即使後續做的再好,修復的再完美,玩家心中肯定也會有所擔心,會主動減少、甚至放棄掉透過這個平臺的充值。

對‘遊戲之家’未來的發展會造成強烈衝擊。

而作為一直負責此事的蘇炤,自然當屬第一責任人。

雖然在問題出現的第一時間,蘇炤就向宣發部門報備,這才沒有向玩家們宣佈‘遊戲之家’渠道平臺上線的訊息,從而減少了平臺上線後出現更大的損失。

但是遲遲沒有後續的訊息,也是導致網路上輿論發酵的主要原因。

給了對手抹黑造謠的充分操作空間。

路遙本來是想讓公關部門解決掉的,可是轉眼一想,似乎從趣玩成立以來,所有的製作部門都陷入了一種迷之自信。

只要是自己製作推出的產品,就沒有一次失手的。

逢出必火。

玩家們絕對會歡迎,絕對不會出現什麼問題。

路遙就曾好幾次聽到過有個別員工私下聊天誇海口,什麼隨便敲幾行程式碼都會讓玩家趨之若鶩的接受之類的話。

說真的,屬實膨脹了。

這兩年多的成功經歷已經讓部分人迷失了自我。

路遙都聽不下去。

抱有這種心態,還能推出好的產品嗎?

口碑這東西,屬於易消耗品。

每當有一次爛操作或者不在乎玩家感受的行為,它就會削減幾分。

並且很難再加上去,直至削減為零。

就像是童年時受過的創傷,雖然傷疤早已經恢復,但那種疼痛卻會一直刻在腦海裡,時常都會想起來。

所以,路遙為了讓這些沉迷於狂妄自大中的製作組成員清醒過來,防止以後出現更大的問題,才直接決定這次不公關。