第372章 企鵝會反制的(第2/2頁)
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“不過要防備一點,雖然說這種扯皮事兒都最後肯定是不了了之的,但是企鵝不可能沒有後續動作,任由我們聚攏這麼多的使用者,說不定這會兒已經在研究方案了。”
“我估計,用不了多久,企鵝大機率會推出一個同樣的登入平臺來,同樣可以提供各種輔助功能,然後為了推他們的,會對使用盒子的使用者進行限制登入,這一手會直接將盒子拍死。”
蘇炤點點頭:“企鵝作為國內代理運營商,其實想制裁盒子的話非常容易,玩家們不可能為了一個登入平臺就放棄玩遊戲,所以企鵝一旦這麼做了,就一定會成功。”
路遙問道:“我們當初做盒子這個平臺是為了什麼?”
蘇炤一愣,快速回道:“吸納儘可能多的使用者,然後為我們的端游上線鋪路。”
“對啊,現在企鵝已經反應過來了,並且馬上就要有反制了,我們肯定要趕在盒子的使用者還沒有開始流失之前,有一定的行動啊,不然好不容易搞這麼多的使用者就白費時間了。”
蘇炤這才聽明白路遙想問什麼,連忙說道:“路總,《絕地求生》短時間之內可能還沒辦法上線,我們之前做預案的時候,對遊戲本身細節標準要求很高,所以目前還沒有完成。”
“不過您放心,已經進入後期了,這樣,我下去之後親自盯著這個專案,加班加點、保質保量的讓《絕地求生》盡最快速度上線。”
路遙估摸了下時間,《絕地求生大逃殺》專案是去年二月份開啟的,到現在三月份,已經十三個月了。
之前給出的製作週期預計是十四到十八個月,差不多。
趣玩的這批人雖然都有製作端遊的經驗,但對於這種細節高要求高標準的產品還是第一次接觸,再加上使用的是功能還不太完善的虛擬引擎4,比起前世的原班底團隊九個月時間就製作完成肯定是有所不足的。
不過十四五個月的時間也差不多。
路遙對《絕地求生》也沒打算像藍洞那樣實施收費買斷制,此刻的國內大環境,還是免費遊戲更吃香一些。
即便國外市場對正版接受能力更強,但免費遊戲絕對可以加快它的傳播力度。
收費買斷雖然可以從一開始就篩選區分出精準活躍玩家,但確實對遊戲的傳播會造成一定的影響。
這一點毋庸置疑。
再者說了,自打企鵝稱霸國內遊戲端遊市場之後,一直有一句流傳甚廣的玩笑話。
原本以為免費遊戲是最良心、最省錢的,到最後才發現免費遊戲的花銷才是最大的。
而且現實中越來越多的實際例子都能表明,免費遊戲的收入遠遠超出收費遊戲。
只要遊戲本身質量足夠高,光是賣面板就足以讓玩家們心甘情願的掏出錢包。
這方面已經有人替路遙試驗過了。
完全可行。
“可以,我估計,企鵝的平臺出來還得兩三個月時間,所以五月一之前,《絕地求生》上線,有沒有問題?”
蘇炤保證:“沒問題!”
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