路遙說完以後,眼神示意了一下坐在韓衛東旁邊的蘇炤。

趣玩不僅是路遙的起家之本,更是現如今星海集團的最主要盈利來源,而作為趣玩新任總經理,相當於接替了之前路遙的位置,蘇炤的地位可謂是舉足輕重。

“各位同事大家好,我是趣玩專案的負責人蘇炤。”

“遊戲領域,屬於網際網路行業中一個非常龐大的分支,娛樂嘛,在任何時候都是廣受歡迎的,尤其是當下時代發展太過快速,再加上智慧機技術的跨步式躍進,移動遊戲便隨之誕生。”

“之前在路總的帶領下,趣玩緊緊地抓住了這一機會,手機遊戲領域,趣玩的規模與市場份額,行業佔比高達43%。”

“截止到目前,趣玩累計上線大小製作的手機遊戲23款,今年以來,平均月流水穩定保持在三億以上,並且還在逐步上漲。”

“隨著下半年的新遊陸續上線,我們預測,年底之前,月流水可達4.5億以上。”

蘇炤笑了笑:“今年的營收目標為三十五億,我們有信心超額完成。”

“還有遊戲之家渠道平臺,現在總註冊使用者已經達到一千一百餘萬,活躍使用者三百萬以上,付費比例達到4.58%,其中新開通的第三方頻道發展勢頭良好,目前已經接入遊戲產品十五款,不乏爆款之作,預計今年這方面的抽成營收可達兩億以上。”

“後續我們還將繼續深入探索,一方面大力發展自制產品,一方面開拓更加廣闊的第三方市場,爭取更加多元化的發展。”

蘇炤介紹完以後,滕彥啟接過話頭。

“大家好,我是嗶嗶哩哩專案的負責人滕彥啟。”

“嗶嗶哩哩屬於原生影片網站,不同於當下常見的影片網形式,內容主要依靠使用者自主上傳,從這一角度出發,使用者活躍同比較高。”

“目前嗶嗶哩哩共有註冊使用者五百一十餘萬,平均日活一百二十餘萬,月活兩百七十萬左右。”

“嗶嗶哩哩有個較為顯著的特點,就是使用者主要集中在二次元生態中,所以我們就在此基礎上,進行多方位的商業操作。”

“引進正版番劇來吸引使用者,透過代理遊戲實施使用者的消費意願轉換,在這方面,我們以後期望可以與趣玩展開深度合作。”

滕彥啟說到這裡看了蘇炤一眼,蘇姚也挑眉回應了一下。

“在今年下半年,我們將對使用者原創內容製作進行大力深挖,主要以收益激勵為主,並且還將繼續探索更多的商業操作,暫定方向為二次元分類。”

“期望可以與在座的各位同事,全方位展開聯合運營活動,共同進步。”

路遙點點頭,暫時打斷了一下:“其實無論是遊戲,還是影片,包括你們還未發言的幾位,都屬於娛樂產業。”

“移動網際網路時代呢,我們的發展方向,都要集中在擠佔使用者的碎片化時間這一目標上去,誰能佔據更多的使用者使用時間,誰就能獲得更廣大的市場。”

“這一點,務必要牢牢記住。”

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