第324章 三種抽成方式(第1/2頁)
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“豬場的人。”
路遙瞥了一眼,輕飄飄的說道:“而且最終的結果,百分之百是被豬場拿下了代理。”
蘇炤一愣:“這您也知道?”
路遙笑了笑,沒搭話。
他不僅知道豬場會拿下爐石傳說的大陸地區代理,還會在接下來的幾年裡靠這個賺的盆滿缽滿。
甚至說不定再過一段時間,飛魚還得因為爐石的火爆而單獨開設一個直播專區。
就類似現在的穿越堡壘、英雄聯盟一樣。
無他,人氣火爆。
“行了。”
路遙一根菸抽完,說道:“也別再琢磨這些事兒了,後面的時間,你就專心去搞《絕地求生》這個專案吧,不管怎麼樣,自己手裡要有能拿的出手的產品,才能說話做事有底氣,準備的怎麼樣了?”
“已經開始初期的架構了。”
蘇炤回道:“團隊動作還是很快的,之前大概花了一個月的時間進行統一的討論定調,以及對細節方面的把握和處理,預計就是明年下半年可以上線。”
“現在也別說啥時候可以上線這種話了,盡最大努力和能力把產品做好才是重點。”
路遙說道:“我們的第一款端遊,一定要一炮打響,不然就會陷入非常尷尬的境地。”
蘇炤點頭:“我明白的路總。”
“手遊方面是我們的基礎,同樣不能落下,你多跟老馮、譚俊他們幾個溝通溝通,不能丟了西瓜撿了芝麻。”
路遙又想起來:“對了,這眼看著就六月份了,你手下那幾個工作室的策劃搞完沒有?”
“都已經立項了,劍花的動作最快,現在基礎都快搭建完成了,剩下的兩個也都開始進入研發階段了。”
路遙眨了眨眼:“我怎麼有點不信呢?”
前半個月策劃案都還沒搞完,現在就已經進展這麼快了?
“你把劍花的方案拿給我看一下。”
蘇炤掏出手機,從內網裡調出一份備份報告,發給了路遙。
“格鬥類......”
路遙點開一瞅開頭的幾行,便分辨出這是一個動作型別的手遊。
嗯,職業體系明確。
數值平衡完善,形象設計中規中矩,動作刻畫在水準以上。
路遙很快瀏覽完畢,摸了摸下巴。
單看這份策劃,還算可以。
不過可惜沒有路遙想要看到的比較新奇的點,也就是類似前面幾款產品的爆點。
主要是與以往的格鬥類手遊沒有產生顯著的差別,但要說失敗也不至於。
動作類手遊本就屬於一個大流派,只要畫面做的足夠精美,動作設計華麗,打鬥場景出色,資料不那麼離譜,基本都能賺到錢。
這就跟過去幾年的頁遊一樣。
幾個程式,花兩三個月的時間,各種套模板,隨意搞出來一個頁遊扔上去,就是每個月兩三千萬的流水,跟撿錢一樣。
只是一想到這是趣玩旗下的工作室第一次獨立設計遊戲,選擇比較穩妥的方向,也能理解。