兩百萬使用者這個數字,相對於整個英雄聯盟擁有的玩家來說,只佔了很小一部分。

但是能夠在沒有任何推廣的情況下,憑藉著玩家口口相傳,僅用了兩個月的時間就達到了兩百萬這個級別,速度還是非常快的。

平均每月增長一百萬,如果放在一般的應用上,那開發公司恐怕都要笑開了花。

路遙對這個結果還是很滿意的,尤其是企鵝方面以及錘頭官方都沒有將注意力放到它上面,也就意味著還有更多的時間可以用來偷摸發展。

遊戲之家pc端採用的模式為手機號註冊,這也是在為趣玩積攢pc端的使用者。

隨著使用者逐漸增多之後,蘇炤最近正在計劃上線一些自帶產品,比如趣玩旗下眾多手遊的pc版,以及之前就製作完成的一些移植類小遊戲。

雖然說目前為止大多數使用者使用lol盒子都只是為了享受免費面板而已,但總有人會在平臺上到處點點看看。

趣玩暫時的目標就是這群人。

用一些其他的產品或者手段吸引他們成為遊戲之家pc端的潛在忠實使用者,最起碼也得要讓他們養成每次開啟電腦,第一時間就點開遊戲之家的良好習慣。

這樣即便以後企鵝如同前世那樣一般開始針對性的封殺盒子,趣玩也有足夠的資本和基礎去做轉型。

而這個轉型的重點要素,便是蘇炤現在已經在領銜開發製作的《絕地求生大逃殺》。

端遊不比手遊,製作起來無論是難度、還是週期都要更長。

尤其是絕地求生中的各種天氣、地圖,即便是採用了最新的虛擬引擎四,那也需要花費不短的時間。

蘇炤從趣玩三個工作室中抽調了一支二十三人的精英,其中大部分都曾有過端遊製作經驗,同時又都是在手遊製作中表現非常出色的員工。

堪稱目前趣玩最為優秀的製作團隊。

前後組合才剛一個月的時間,《絕地求生大逃殺》所有的設計方案和細節就已經討論完成,進入五月份以後,便開始了早期的基礎架構工作。

路遙瞅過幾眼,雖然看不懂,但光從整個團隊的精神面貌以及相互之間的協調配合,就不難看出他們的優秀所在。

如果趣玩所有的員工都是這種水平,那該多好。

不過這種想法只是剛浮現出來就被路遙拋之腦後。

這世界上啊,還是普通人居多。

就比如路遙自己。

如果沒有兩世為人的經歷,如果沒有原身的那一千萬大獎,或許現在仍然還在某個小地方一個月拿著幾千塊的微薄工資,為柴米油鹽而奔波。

在某個沒有星星的夜晚,可能還會怒斥老天命運不公,然後第二天繼續重複單調枯燥的生活,週而復始。

可有時候,命運就是這麼奇妙。

路遙時常心想道:或許這就是所謂的觸底必反彈吧。

畢竟兩世孤兒,這可不是一般人能有的經歷。

前世看網路時,往往孤兒身份的主角,更能獲得大成就,就更別提路遙雙重加倍了。

......

趣玩那邊動作頻頻,而其他部門也沒閒著。

飛魚。

裴振民看著老夥計羅宏遞上來的報告,眉頭微皺,又將視線移到了旁邊一個男子身上。