緊張、自信、不在乎、躍躍欲試、躊躇等表現應有盡有。

而一直到現在五月份為止,今年已經快要過去一半,還沒有一個工作室的自制產品完成立項的,都尚處於前期策劃階段。

路遙根本就不催,反正任務已經下了,到年底之前拿不出來東西就直接按規定處理就行了,扣獎金的扣獎金,該辭退的辭退。

而路遙不急,不代表有人不急。

蘇炤作為目前趣玩的產品部總監,製作釋出的每一款遊戲都跟他的利益息息相關。

三月底上線的《列王的紛爭》製作週期還是上一年度的,也就意味著今年到現在為止,三個工作室還沒有貢獻出任何一個新產品的完整計劃。

《陰陽師》不算,這是公司提供的設計方案。

眼看著今年上半年已經快要過去,蘇炤近來一段時間的火氣也是比較大。

就連自己在經手的端遊重點專案《絕地求生大逃殺》都暫時放到了一邊,全力督促新遊的立項計劃。

述職報告做完後的滕彥啟想找蘇炤吹吹牛,聯絡聯絡感情,都被晾到了一邊,碰了一鼻子灰。

而蘇炤的督促還是很有效果的,連續一週的開會討論、集思廣益之下,很快,劍花工作室便誕生了自己的遊戲思路。

剩下的兩個工作室略微遲緩,不過也確定了大概的方向,預計這個月底之前就能拿出方案來。

......

算是解決了一大心事的蘇炤,如往常一樣來到路遙辦公室做彙報。

路遙聽完以後,微微一笑:“你親力親為確實敬業,但是我不準備表揚你,反而決定批評你。”

批評?

聽到這話,蘇炤一怔,不過他倒是沒有任何的異樣想法,等待著路遙的下文。

“我執行這個政策的原因是什麼?”

“培養原創能力和開拓遊戲思路。”

蘇炤毫不猶豫地回答道。

“我沒猜錯的話,劍花能夠這麼快拿出方案,你提供了不少思路吧?”

不待回答,路遙便繼續說道:“這些人現在有一種推一下動一下的感覺,這樣非常不好,不管是對於公司的未來利益,還是他們自身的能力進步來說,一旦習慣了吃現成的,就會逐漸褪去自我的思想意識。”

“我不希望趣玩最核心的遊戲製作部門全都是這樣的員工,明白嗎?”

蘇炤聽明白了,抿了抿嘴。

“我知道了路總,後續的這些問題我會多加註意......”

“不只是產品部的這些問題。”

路遙打斷道,露出意味深長的笑容。

“你是趣玩的元老了,其他部門的業務,也需要有非常深入的瞭解,不然以後的工作開展,恐怕會捉襟見肘。”

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