一前一後,不過半個小時。

趣玩和企鵝接連宣佈旗下業務重合度非常高的同款渠道平臺上線的訊息。

業內瞬間聞到了火藥味。

這是要對上了?

幾乎是瞬間,眾人皆是將注意力轉向了這邊。

一個是盤踞國內數十年的網際網路超級巨頭,一個是近兩年來迅速崛起的行業新貴。

這兩者要是準備正面對上,樂子還是蠻大的。

雖然說從整體集團體量上對比,趣玩在企鵝面前就彷彿一個蹣跚學步的孩童。

企鵝多年來依託著旗下王牌社交產品,發展出了一個橫跨數十個行業的超級多元化集團,市值超萬億。

從這方面來看,趣玩落後的不是一丁半點兒。

如果放在大多數人來看的話,與企鵝相爭,趣玩怕是沒有一點還手之力。

輕鬆碾壓。

但其實不然,明眼人都看得出來。

企鵝體量做的是大,但正是因為太大,所以才沒有可能集全部之力去對付趣玩。

內部各派系林立,各產業分化十分明顯,各自為政。

同時競爭壓力也不是一般的大,各個事業群互為對手。

不可能所有人都一條心的去幫助其他競爭對手發展。

也就代表著‘企鵝手遊大廳’和趣玩‘遊戲之家’兩者之間的市場爭奪,只會是企鵝手遊事業部門與趣玩之間的硝煙。

而如果企鵝手遊部門想要獲得集團其他部門的幫助,肯定也要不可避免的付出同等的代價,所以更多程度上,還會是他們獨自運營。

在手遊領域,趣玩自從成立以來就一直以高昂的姿態俯視國內,接連推出的十多款遊戲全部大火,在國內迅速成名,聚攏了大批粉絲。

反觀企鵝,端遊領域還是國內獨一無二的王者級別,但是在手遊領域一直都慢了一步,追趕不上趣玩的腳步,幾乎每一款遊戲產品都會被強壓一頭。

只有一款借靠社交基礎力度十分巨大的《天天酷跑》發展勢頭非常出色,月流水已經超過五千萬,勉強能與趣玩旗下的產品相抗衡。

從這一方面來講,趣玩並不是毫無勝算。

只不過這種結果肯定不是企鵝願意看到的。

所以才要想辦法重新奪回自己在遊戲領域的獨家地位。

現在二者同一時間推出了手遊領域的全新渠道平臺,就是想要將手遊行業的話語權握在手中,濃厚的野心已是顯露無疑。

業內所有同行都在一瞬間看出了企鵝和趣玩的想法,都想成為國內移動遊戲行業的超級霸主。

畢竟一旦掌握住渠道平臺,就會聚攏起海量的使用者群,相當於握住了所有遊戲開發商最關鍵的喉頸。

你要想讓你的遊戲大火,曝光度足夠多,就必須得來我的平臺,因為我這裡有最多的使用者。

移動網際網路時代,誰的使用者多,誰就聲音大,這是不二法則。

而做平臺,就肯定要抽成,這是一個一本萬利的生意。

不論是企鵝還是趣玩,一旦做成,就代表著他們徹底從遊戲開發商的乙方角色轉換為高高在上的甲方,即便自家不再開發遊戲產品,也會有源源不斷的資金入賬。

真就躺著賺錢。

&n平臺。

站在眾多業內同行的角度,既想看到趣玩和企鵝瘋狂大戰的熱鬧場景,又擔心自己未來會被勝出者握在手裡隨意揉捏。

所以不約而同的,眾人皆是冒出了一種心思。