面對《列王的紛爭》一經上線就展現出來的爆炸資料,段龍稍顯沉默。

即便它是全球三十二個國家同時上線,擁有大量的歐美市場資料做支撐,但這也是人家能力的體現,國外玩家願意買賬。

企鵝截止到目前為止,還沒有一款自制的遊戲產品能夠走出國內,收割國外市場。

從這一點上來看,趣玩確實有點猛。

最起碼在遊戲製作能力方面,企鵝龐大的製作部門面對趣玩這麼個‘小公司’似乎心有餘而力不足。

24小時破千萬下載,即使不算國內,也有近五百萬的下載,這個資料不管拿到任何公司都是一個絕佳的成績。

要知道現在還有很多手遊一直到運營結束關服都達不到五百萬的下載量。

企鵝旗下目前成績最好的《天天酷跑》,上線五個月了,總下載也不過八千多萬,其中還包括一千多萬的歐美市場資料。

也就意味著,《列王的紛爭》只用了兩天多的時間,總下載量就達到了《天天酷跑》的四分之一。

即便後續的新增肯定會下滑,但只要它的遊戲本身質量不差,超越《天天酷跑》似乎已是板上釘釘的時間問題了。

那麼在國產手遊排行榜上的排名,企鵝就會掉出前三。

而更令人感到窒息的是,前三名竟然都將是同一個公司的產品。

《部落衝突》、《神廟逃亡》以及很有可能會取《天天酷跑》而代之的《列王的紛爭》。

“難道在手機遊戲領域,我們真的就無法超越趣玩了嗎?”

面對上司似乎有些頹喪的問題,助理陳清雲思想糾結一陣,回道。

“從暫時來看,確實如此,但並不是毫無機會。”

“我們之前都犯了一個錯誤,太過在乎與趣玩之間的競爭,超過一半的精力都用在了各種運營以及公關方面,卻忽略了市場競爭最核心的東西,產品質量。”

“我們到現在為止,出品的每一款遊戲,其實除過《天天酷跑》以外,嚴格來說都屬於粗製濫造的產品,根本沒有沉下心去好好策劃設計過。”

陳清雲言語很誠懇,也很犀利,直截了當的指出了企鵝手遊業務存在的問題。

“而反觀趣玩,他們為何每一款遊戲都能在有成績的同時還能獲得玩家的好口碑,就是因為大家都能看出來趣玩對待遊戲本身、對待玩家的態度。”

“這一點,我們做的確實不如人家。”

段龍聽完陳清雲發自肺腑的內心之言,生不出絲毫的反駁之心,聲音略有些沙啞。

“那清雲你覺得,接下來我們該怎麼去做?”

“只有一點,用心做遊戲。”

陳清雲大方坦蕩:“不管是跟風之作也好,自創設計也罷,總歸要嚴格把關遊戲質量,好的產品勝過無數宣傳方法。”

“據我們的調查,趣玩每年花費在宣傳方面的資金,恐怕連我們的十分之一都不到,但就是能夠做到款款火爆,就是這個道理。”

段龍沉默。

用心做遊戲。

五個字淺顯而又直白。

卻是最真誠、最正確的道理。

陳清雲見自己的話起了作用,趁熱打鐵繼續說道:“段總,我建議暫時放棄與趣玩之間的正面競爭吧,沒有好的遊戲產品做打底,運營活動出的再多,送的錢再多也是徒勞無功的。”

“我們擁有國內最頂尖的人才,最雄厚的資金,最強大的流量來源,沒必要在一個不重要的遊戲釋出平臺去和趣玩爭個你死我活。”

“你是叫我放棄手遊大廳?”

段龍聽出這個意思,頓時驚詫。