針對於此次周虎事件的反思,路遙和謝圖南討論了很久。

有關公司管理和員工意識培訓方面的問題。

這件事證明趣玩內部還存在著巨大的漏洞和不規範,這些都是公司在發展壯大過程中難以避免的問題。

只有將其逐步加以改正,才能使公司良好的運轉下去。

於是,接下來的很長一段時間裡,除過部落衝突的繼續開發之外,相關的專業意識培訓也會同步進行。

對此,沒有人有異議。

趣玩內部熱火朝天的改進。

外界。

趣玩所釋出的宣傳影片,正在以難以想象的速度擴散著。

眾多玩家都對這款遊戲產生了極強的興趣和關注度。

雖然連遊戲的名字都不清楚,但光影片中展現出來的精美畫面就難以阻止大家對它產生好奇心。

國際市場上,反響同樣熱烈。

趣玩現在已經不是當初那個藉藉無名的小工作室了。

作為擁有神廟逃亡這樣一款風靡世界的手遊製作公司,在全球範圍內都有著不小的名氣。

對於它所發出來的新遊預告,大批粉絲都會在第一時間關注到。

就連摩羅德和菲亞都派人聯絡了趣玩。

言語中頗有責怪趣玩製作出了新遊,他們身為合作伙伴卻還一無所知。

對此,謝圖南只能苦笑解釋。

遊戲還在製作中,具體上線時間未定,趣玩肯定會按照合同條款優先考慮摩羅德和菲亞的代理。

“這算是未出先火嘛。”

路遙看著網上對於部落衝突的熱烈討論,第一次感覺到了網際網路時代宣傳的好處。

之前神廟逃亡上線的時候,趣玩一沒知名度,二沒人脈,三沒強有力的資金,只不過是位於內陸地區的一家默默無聞的小公司。

全靠遊戲質量過硬,一步步打出名氣,才有了現如今的場景。

不過也幸虧當時的手遊市場太過荒蕪,才給了神廟逃亡露頭的機會。

不然如果放到現在,市面上已經有好幾款不錯手遊的情況下,大機率火起來還需要花費更久的時間。

路遙的本意,是準備等部落衝突進入後期製作以後,再進行宣傳的。

可是現在看來,提前宣傳的效果也挺不錯的。

就是不知道如果玩家等的時間太久的話,會不會失去耐心,反而起到反效果。

對於這些商業性質的操作,路遙說實話並不算深入。

趣玩整體完全可以說是一個草臺班子,除過謝圖南有在大企業中工作的經驗以外,其他人基本都是業內新人。

不過謝圖南當初也僅僅只是做了幾個月的總助,她是由普通崗位一步步爬上去的,比起路遙等人確實要強。

但是由於擔任總助的時間太短,導致她只擅長於公司內部的組織架構規劃,對於這些市場上大的商業問題,並不突出。

去年初創之時,路遙找她來也只是為了將公司前期架構起來,而她也做到了。

到了如今的階段,整個趣玩的決策,還是在路遙身上。

包括這幾十名員工的未來,都由路遙的決定和言行影響著。

“各行各業都不好做吶。”