第219章 娛樂閉環體系概念(第1/2頁)
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無論是趣玩所賴以生存的遊戲業務,還是嗶嗶哩哩、飛魚直播亦或是遊戲之家和支付平臺,都需要龐大的使用者量作為基礎來發展。
**文學雖然是個盜版叢生的行業,絕大多數使用者普遍付費意識不強,不願意透過正版充值來,但是這個行業的覆蓋使用者面卻是極為廣泛。
各行各業,大人孩童,許多人都有電子閱讀的習慣。
只要使用者數足夠多,即使大多數使用者不在方面付費,那麼看影片呢?
看直播呢?
打遊戲呢?
以及未來有可能會上線的其他業務呢、
路遙入場參與的娛樂行業已經足夠多,哪怕真的有人在**上的任何平臺都沒有消費習慣,但總有人會找到自己喜歡的東西,從而去消費、充值。
要針對的就是這一部分群體。
只要能將基礎使用者面擴大的夠廣闊,這部分群體的數量自然就會越多。
按照路遙早先設想過的娛樂閉環計劃,**就是其中可以作為版權制造商和基礎使用者來源的環節。
透過它,可以很融洽的形成**(內容產出)嗶嗶哩哩(動漫、影片、二次創作)趣玩(遊戲改編、社群平臺)飛魚直播(流量孵化)等相對完美的娛樂閉環體系。
易支付則是可以依託著這幾部分業務的充值服務來度過前期的起步階段,積累原始使用者。
只要將這幾項業務做到一定量級,就可以在它們的基礎上,尋求發展其他的新業務方向。
移動網際網路時代,其實最核心的發展要點,就是搶佔使用者的碎片時間。
無論是遊戲業務,還是其他任何方面,都是這樣的中心點。
智慧手機的出現,對工作學習生活帶來了巨大改變。
對於普通人來說,幾乎日常生活中80%以上的事情都可以在手機上完成,所以一天中的大部分時間都會抱著手機度過。
而在這種全新概念情況下,以前在PC端的思想就要隨之做出改變。
人們不可能隨時隨地抱著電腦,但可以走哪兒都帶著手機。
新時代下的網際網路產業平臺,要做的就是儘量擠壓佔用使用者的零碎時間,例如等車間隙乘車途中、上廁所、吃飯、睡覺前之類的娛樂時間。
路遙目前為止參與的所有業務都可以做到這一點,只是還不夠精細與充分。
不過最起碼的發展方向絕對是對的。
在這一方面,估計此時沒有人能比他更清楚。
讓滕彥啟聯絡零度管理團隊的事情一時半會兒肯定是急不得的,況且路遙也沒有著急的必要。
此刻的勝達文學內部,還不夠亂,最起碼沒亂到圖窮匕見的地步。
勝達集團董事陳橋這個人控制慾特別強,尤其是在勝達的遊戲業務越來越不景氣的情況下,他絕對會對目前旗下唯一有著良好發展趨勢的文學版塊穴手。
侯強不過只是被推出來的一個dai理人罷了,替他行使他的意志。
武輝、林峰等零度的創始團隊,目前的主要矛盾點還是在於和侯強之間,這一點其實並不是過於嚴重。