第239章 移動時代的娛樂產業(第2/2頁)
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沒問題,你上面所說的這幾項我都同意。
過來我們這邊,管理權是你的,網站的經營和發展由你控制,並且你的團隊該有的獎金待遇一個不落,我不會強行派人去接管。
網站的核心要素作者資源也交到你手裡。
但是,我要能看到你給我帶來的滿分答卷,你有能力把這個網站給做好做大,這一點是以上所有要求的前提。
武輝點點頭,展現出了強大的自信:“這是自然,有能力、有本事的人才敢這麼做。”
滕彥啟左右瞅了瞅,沒有說話。
明面上雙方似乎已經達成了一致,但是生意不會這麼簡單的就談成。
短暫的沉默過後,武輝率先開口:“不知道路總,對於網文行業未來的發展怎麼看?”
“前景非常好。”
路遙知道這是第二輪探底開始了。
“智慧機時代的移動網際網路,這對所有行業來說都是一個機遇,尤其是娛樂產業,誰能夠佔據使用者更多的碎片化時間,誰就能在這場沒有硝煙的殘酷戰爭中佔據主動。”
“碎片化時間......”
武輝眉目輕抬,這個詞非常有意思,同時也表達的非常準確,直指移動網際網路時代娛樂產業發展的最核心點。
智慧機的便捷性就在於可以隨時隨地的拿出來使用,而不用像電腦那般只能在固定地點上網,這對於所有給使用者提供娛樂性質產品的行業都帶來了極為猛烈的風口。
但同時,競爭也會變得格外大。
因為使用者不可能24小時都盯著手機,不吃飯不睡覺,不工作不學習。
所有的娛樂化產品相互之間爭取的,就是使用者的空閒時間,誰能佔據更多的使用時長,誰就會成功。
這一點用於網文行業就是說,必須要想辦法提供出更多有質量的優秀內容,靠原創產出將使用者留住。
路遙繼續說道:“不過說起來簡單,實際實行起來可是問題重重,所以我們就要在能力範圍內多思考,主動尋求出圈的機會。”
“出圈?”
“是的,網文說小眾也小眾,說大眾也大眾,這是一個可以在各類使用者群體中反覆橫跳的行業。”
路遙眨了眨眼:“所以我們就要將它所有能波及到的地方,全都握在手裡。”
“例如遊戲改編,影視改編,動畫、漫畫改編,實體出版,甚至......”
“針對於開車使用者或者不方便看手機的使用者推出......聽書服務。”
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