車子很快駛上了通往長安市的高速。

蘇炤回道:“pc端埠較少,已經進入後期除錯階段了,移動端由於埠比較多,可能還得一個月左右才可以開始最終的除錯工作。”

“不過按照原本的計劃,三月份上線應該是沒有問題的。”

由於趣玩目前還沒有一款端遊產品,所以在pc端上暫時只做了部分手遊產品的移植,例如《部落衝突》這類在電腦上同樣能玩的遊戲。

只不過手機與電腦的區別還是非常大的,主要是操作和感官方面。

在手機端大火的不一定就可以適用於pc端。

趣玩暫且擁有的產品能不能適應還是一個未知數。

除過自己家的產品以外,就是之前購買的許多街機、小遊戲版權,經過移植後,這次都會同步在遊戲之家平臺上線。

但是嚴格來說,這些產品都沒有一個強有力的穩固基礎。

或許能吸引到一些對這部分遊戲深度熱愛的發燒友和小部分想要嚐鮮的玩家之外,對絕大多數普通玩家來說,吸引力並不強。

在電腦端,更多人還是願意去玩畫面、操作性、可玩性都更強的網路遊戲。

所以,遊戲之家的pc端就必須要想辦法解決這個問題。

既然自己的端遊還沒有面世,那就要另闢蹊徑。

借他人之手,就是一個很不錯的方案。

現如今正火熱的各大網遊都可以作為切入點。

尤其以穿越堡壘和英雄聯盟最為適合。

路遙問道:“那些輔助功能測試的怎麼樣了?”

“很爽。”

蘇炤笑道:“穿越堡壘還馬馬虎虎,由於不能做成外掛形式,暫時只搞了些擊殺特效、圖示這類的改動,還是英雄聯盟更香一些。”

“一鍵換膚很有逼格,戰鬥力功能我覺得絕對會是個爆點,很容易引起玩家的攀比心理和打遊戲的動力。”

“至於無限視距這個東西吧,我個人感覺是不太好的,有點影響遊戲平衡,身為一名渴望靠技術上分的玩家來說,不太喜歡,不過絕對會有人喜歡,而且這個數字還不少。”

路遙點點頭:“這個功能有可能會被判定為外掛,對遊戲發展不利,企鵝有很大機率會出手整治。但是對我們遊戲之家來說,可以作為前期積攢使用者的一個賣點。”

“我們初期最需要的就是使用者,用一些手段也無可厚非,等《絕地求生》搞出來了,就可以把這些使用者往我們自己的陣營去轉,到時再將不好的東西一一祛除。”

蘇炤盯著道路,撓了撓頭有點不好意思的說道:“這樣會不會顯得我們很雙標啊?其他遊戲就搞各種東西,到了我們自己的產品就大力整治。”

“慢慢習慣就好了。”

路遙隨意的說道:“大家都是這麼幹的,任何事情到了自家頭上誰還不是個雙標狗呢,很正常。”

“嘿嘿。”

蘇炤笑了笑,顯然也是比較認同路遙的話。

“對了路總,《列王的紛爭》現在的工作已經基本搞完了,您看是等著遊戲之家一起,還是先放出去攢攢玩家?”

“待會兒回去了我先試玩一會兒,看看成品質量再決定。”

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