不過即使賽場上的狀況頻出,主辦方卻始終拿不出一個好的解決方案,也沒有一個正面的回應。

只說正在儘快處理。

原本上午就開始的比賽,卻一直拖到了接近中午十二點多才終於可以正常開打了。

雙方隊員似乎都憋了一股子火氣,在接下來的比賽中,打法都變得相當暴躁。

包括一向以慢節奏著稱的歐洲對手,也選出了一套打架陣容。

對拼,換血,接團,見面就是幹。

簡直玩出了大亂斗的感覺,每局遊戲都在三四十個人頭。

而這種節奏,自然是對擅長打架的agt選手更有利一些。

最終憑藉著更為豐富的亂戰經驗,成功以2比1擊敗了歐洲戰隊,晉級決賽。

另外一邊,美洲戰隊對戰h國戰隊的對局也是狀況頻出,雖然沒有agt這邊厲害,但也是每局比賽都有掉線情況。

雙方打的磕磕絆絆。

美洲大兄弟似乎有點受不了這種糟糕的情況,第三局決勝局的時候,因為自家ad掉線導致輸了一波關鍵團的情況下,直接五人發起了投降。

h國隊晉級決賽,將對戰agt。

更為有趣的是,在賽後採訪中,美洲戰隊的中單選手直言不諱,稱這是他參加過最糟糕的一次比賽,毫無遊戲體驗,主辦方簡直就是一堆應該被清掃出門的垃圾。

歐洲戰隊的選手也在採訪中吐槽了本次比賽,雖然不像美洲選手那麼直白,但也滿臉透露著“爺以後再也不來了”的表情。

不得不說,歐美大兄弟們確實是剛,有話直說,即使換來的結果是被ign主辦方宣佈禁止以後參加ipl賽事。

遠在國內的路遙在得知了這一訊息之後,暗道:“果然還是來了啊。”

前世ipl5的英雄聯盟專案中,就是頻繁出現各種狀況,而作為賽事主辦方的ign公司卻一直都未能給出一個妥善解決的方案。

惹得選手怨聲載道。

或許這就是後來英雄聯盟專案很少在登上ipl賽事的原因吧。

但是從另一個角度出發,錘頭賽事官方在此次事件中,也必須要承擔起很大一部分責任。

畢竟這比賽並不是ign獨自舉辦的,而是與錘頭賽事共同聯合承辦。

要說錘頭在這次賽事中完全沒有話語權,或者說絲毫不知情,那是絕對不可能的事情。

因為錘頭也有先例,就在幾個月前結束的s2全球總決賽中,就出現過掉線故障,甚至比這次更甚,一度掉線長達八個小時。

選手的心態都被搞崩了,即使在恢復正常後,依然難以發揮出正常水平。

導致在歐美那邊的網路上一直有抱怨和吐槽的聲音流傳。

好在是接下來僅僅只剩下了一場bo3的比賽,不然如果從一開始就這樣的話,估計所有選手的心態都會爆炸。

或許是由於四強賽確實狀況出現的有點過分的多,在第二天決賽開始前,主辦方終於發出宣告稱已經高價請人解決了網路問題,接下來將不會出現這種狀況。

不過路遙卻是覺得,這大機率是因為四強賽的比賽過程被歐美那邊全程現場直播了,在玩家群體中引起了巨大的波瀾。

大家都紛紛開始指責、吐槽主辦方。

為了ign公司的名譽,或許才有了這麼一個處理結果。

他們內部或許還在慶幸,幸虧沒在中國賽區直播,因為中國噴子的厲害程度那是出了名的。

出了這檔子事兒,或許從此就會徹底失去中國市場。

但是路遙怎麼會讓他如意,在決賽開打的當天,直接就在國內各大玩家聚集地中將這次比賽的經過給宣揚了出去。

言詞間倒是沒有什麼誇大其詞,只不過是將某些重點放大了而已。

頓時在國內英雄聯盟粉絲中掀起了一陣波瀾熱議。

畢竟agt這次是代表的中國賽區,對外征戰。

也是國內首支闖入世界性賽事決賽的戰隊,國內玩家自然是寄予厚望的。

其實從tga冬季賽結束,錘頭賽事宣佈這個訊息的時候,飛魚那邊就收到了很多使用者的留言,詢問何時可以觀看直播。