而現在,可是隻在國內市場上架。

雖說這其中相差了一年的時間,受趣玩影響,國內手遊市場環境不可同往日而語,但仍然足以讓眾多國產開發商望其項背感嘆。

當最初一批進入遊戲的使用者在的世界中暢玩一番之後。

各大渠道、官方評論區中也隨之開始活躍起來。

“果然不讓人失望,趣玩太讚了!”

“雖然沒看過動漫,但我可是魔獸星球資深老玩家,趣玩改編做的不錯!”

“超級推薦,趣玩真不愧國產手遊的希望,出品必精品!”

“老夫掐指一算,接下來市場上就會出現一大堆卡牌型別的手遊,呸,一群只會模仿抄襲的貨色。”

“還是趣玩好,不斷嘗試開闢全新玩法,永遠支援!”

對於原著動漫的粉絲們來說,手遊版也沒讓他們失望。

“形象還原太完美,代入感真牛逼。”

“以前以為我只會有七彩畫一個寶寶,但現在看來,趣玩也是個惹人喜歡的大寶寶啊。”

“卡牌也搞3d的,可以控制視角的動態玩法,真不愧是手遊界的暴風雪,吹爆!”

“嗚嗚,手機快裝不下了,怎麼還沒有手機商能開發出來幾百g的記憶體空間啊,這麼多好玩的遊戲,哪個都不願意放棄啊。”

對於的上線,路遙本人倒是與員工的淡定表現不同,顯得頗為重視。

一來是因為這款遊戲他前世玩的不太多,對於其中的很多細節不是太瞭解。

尤其是它借鑑了中的內容,趣玩在未擁有版權的情況下,貿然開發不符合路遙一直以來的選擇判斷。

如果不是七彩畫帶著詳細的遊戲設計找上門來,路遙大機率是不會選擇開發這款遊戲的,甚至腦海裡都不會浮現出來。

二來,前文提到過,現在的2012年,可跟前世的2012年市場環境大不相同,受趣玩蝴蝶效應的影響,較之更為繁榮,同時期的使用者量已經遠遠超過前世。

甚至就連智慧機的市場保有量和出貨量,都遠高於前世。

在這般變化巨大的情況下,會不會出現水土不服的情況?

這一點是路遙最為擔心的。

而就是由於這方面原因,才沒有全球同步上線。

打算先在國內試試水再說。

另一方面,路遙的心裡也是有著一些其他心思,想著尋求機會,逐漸擺脫摩羅德和菲亞在國外的全權代理,畢竟跨國成本抽成屬實有些高。

如果要是像這種需要架設伺服器的,那找代理沒問題。

但是像這種運營成本較低的,路遙還是更願意將其握在自己手裡。

這些都是後話,暫且不提。

當下載成績與來自各個渠道的玩家評分出爐之後,路遙懸著的心才終於放下了。

一小時內。

豌豆莢,下載量二十一萬,評分42

迷酷,下載量十六萬,評分45

350,下載量二十三萬,評分41

剩下幾個小渠道商城的評分也都在4分以上。

而且霸佔了幾乎所有能上的榜單,遙遙領先。

來勢之兇,強勢屠榜!

與此同時,嗶嗶哩哩的首頁上,在上線之後的短短數小時之內,逐漸出現了多個遊戲評測的影片。