老話說得好,不能將雞蛋放在同一個籃子裡。

路遙現在名下的產業嚴格來講,已經不算少了。

趣玩,下轄趣玩遊戲、未上線的遊戲之家、未上線的支付應用、哈米遊工作室以及正在洽談投資的嗶嗶哩哩。

飛魚那邊,包含飛魚網咖、ag電競俱樂部、未上線的飛魚直播。

總體來說,架構略顯臃腫。

而且,類似遊戲之家、支付應用、嗶嗶哩哩和飛魚直播,都是引流與運營成本很大,極度耗錢的產業。

除過支付需要牢牢握在手裡以外,剩下的三個,路遙都沒準備完全靠自己去做。

更多的可能還是朝著融資的方向去走。

遊戲之家暫時來說,與支付應用會捆綁上線,就類似早年的大道與支付寶,所以不必著急剝離出去。

但是像嗶嗶哩哩和直播平臺,這都是需要入場後就得快速提高使用者量的產品,前期投資不是一般的大。

光靠趣玩和飛魚輸血的話,壓力太大,甚至還有可能會讓這兩個公司出現資金問題。

這個風險路遙肯定不會去擔。

所以,現有的公司架構就要做出改變。

但這種事不是一朝一夕就能做到的。

這將會是對路遙名下所有產業的一次大變局。

相關的公司部門組織、人員變動調整、財務制度變更、產業規劃安置,一大堆問題都會同時擺上檯面來。

著急不得。

一個不慎就有可能會使現有的局面變得混亂不堪,百害而無一利。

夜深了。

路遙看著窗外的漆黑夜幕,思緒也最隨之變得繁雜斑駁起來。

床頭上掛著的字元被風吹得輕輕舞動。

路漫漫而修遠兮。

十月中旬。

趣玩迎來首次自主舉辦的電競比賽“球球杯”聯賽。

會有來自全國各地兩百多支戰隊共同參與,人數將超過一千兩百多。

在手機遊戲這個行業來說,已經是前無古人的龐大規模了。

哪怕是在端遊的電競行業,這麼多人數的參與盛況也比較稀少。

“球球杯”在初期預選賽階段,採取的是線上賽模式。

一來節約成本,避免攤子鋪得太大出現各種麻煩問題。

二來也更能調動玩家的參與熱情,畢竟無論你是在上學的學生,還是上班的社畜,都不會說因為各方面的原因無法參加。

線上模式很隨意方便,《球球大作戰》這種遊戲,一局下來也就十多分鐘,即使會採取小組迴圈的對戰方式,也不會太過影響正常學習生活或工作。

而且,趣玩為了儘可能的讓所有報名的戰隊都能參與進來,比賽進行的時間也大都放在了休息時間。

晚上或者週末。

賽制安排的並不密集,兩百多支戰隊光是預選賽就會持續一個月。

並且還會在官方社群提前公佈每支戰隊的比賽時間,讓參賽選手可以更合理的安排好時間。

趣玩已經做到足夠完善。