辦公室內,路遙與韓衛東相對而坐。

“進度怎麼樣了?”

韓衛東近來削瘦了不少,衣服穿在身上鬆鬆垮垮的,不過精神頭很不錯,眼神格外明亮。

沒有派系鬥爭,只專注做研發的感覺讓他很享受。

“路總,經過團隊多次驗證嘗試,之前所擬定下來的需求,百分之九十以上都可以實現。”

韓衛東回道:“PC版本的進展同樣迅速,這是大夥的拿手戲,到時候可以保證和移動端同步上線。”

路遙點點頭,笑道:“移動端是我們的大本營,須得重點關照,先以《部落衝突》和《球球大作戰》這兩款帶有對戰屬性的遊戲為主攻方向,具體的資料方面你多和開發組聯絡,力爭做到同步、不出錯。”

“抓取資料並不困難。”

韓衛東說道:“這個我們會盡可能做到完美。”

“只是……對於PC端的版本,我有些疑惑。”

路遙抬眼笑道:“有問題?***隼礎!?br />

“我們PC的主打方向為何不做我們自己的遊戲產品,而是要去做《英雄聯盟》和《穿越堡壘》,這不是憑空給企鵝增加便利嗎?”

韓衛東問道:“比如《部落衝突》,移植到PC端的受眾雖說比不上手遊,但它的遊戲質量大家心裡都有數,肯定不會太差,我認為可以作為遊戲之家的立身之本。”

“更何況,蘇炤那邊正在開發的《列王的紛爭》,完全就是PC端的產物,更適合遊戲之家的定位。”

對於韓衛東的疑惑,路遙很能理解。

他之前是在訊雷工作,參與的一直都是下載功能的相關專案,慣性思維導致的他只願意依靠自家產品,而不願意去為他人做嫁衣。

尤其是沒有參與過遊戲相關的功能研發,有這種疑問比較正常。

路遙想了下,說道:“單從PC端平臺來說,**遊戲的玩家群體要遠遠大於其他遊戲型別,這是個無法忽視的龐大量級。”

“遊戲之家上線之初,最需要做的是什麼,引流。”

路遙喝了口茶,繼續說道:“《部落衝突》的確在手機端很受歡迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在電腦端能夠給玩家帶來的樂趣遠遠低於**遊戲,這是手機遊戲永遠的硬傷。”

“絕大多數**遊戲改編成手遊後會很火,但很少有手機遊戲移植到電腦端後大火的。”

韓衛東聞言,思索一下,回道:“侷限性太強?”

“是的,侷限不是一般的大。”

路遙說道:“手機遊戲本身的玩法就是為了突出一個便捷,能夠在短時間內就帶來極強的趣味性,它最主要是為了佔領玩家的碎片時間。”

“而一旦挪到電腦上,怎麼可能會比得過那些大製作的**遊戲呢?基本都會水土不服。”

韓衛東又問道:“那為何不開發我們趣玩自己的端遊呢,作為平臺的伴生遊戲,就好比《列王的紛爭》?”

“哪有那麼簡單。”

路遙搖頭嘆道:“我和蘇炤聊過很多次,本來的想法是上半年就開始研發端遊,不過蘇炤的自信心不是很足,想要再多積累些經驗,我才讓他做的列王和其他遊戲的移植。”

“況且,端遊的推廣可不比手遊這麼簡單,這是兩批喜好完全不同的玩家群體,在沒有粉絲基礎的情況下,需要的投入太高。”

韓衛東若有所思的點點頭:“那我們首先做《英雄聯盟》和《穿越堡壘》,就是為了先把這些使用者吸引過來,讓他們逐漸適應使用平臺的方便快捷,最好能離不開。”

“離不開不太現實。”

路遙笑了笑:“企鵝不會放任不管的,我們如果吸引的使用者量足夠多,企鵝絕對會很快開發一個同型別產品出來。”

“他們自己做起來肯定比我們要方便的多,甚至可以搞成所有的企鵝遊戲都能靠這一個平臺登入。”

韓衛東眉頭輕皺:“單論**遊戲來說,我們趣玩跟企鵝還差得遠,他們如果要搞強制性的,那我們到時又該怎麼做?”

“急什麼。”

路遙淡定道:“從我們做大,到企鵝著手推出,雙方爭搶使用者,雖說我們大機率爭不過,但這個過程最起碼也得一年半以上。”

“我們本來也不是為了掛靠企鵝遊戲,而是為了吸引到我們需要的使用者,來推我們自己的遊戲。”

“借他人之手,為自家積累經驗與使用者。”

韓衛東點頭:“我明白了路總。”

“我們的端遊明年投入開發,算算時間的話,基本到我們與企鵝展開爭奪使用者的時候,它正好可以上線,無縫銜接,將使用者轉接過去。”