如果要是這樣的話,那自己還真就撞到國內遊戲直播界的祖師爺了。

在前世,鬥魚可謂是真正開啟了國內遊戲直播的先河。

在此之前,國內的直播界一溜看過去全都是秀場。

就連新浪、豬場等眾多網際網路資本都在往秀場的方向去砸錢。

而鬥魚,卻一眼看出了電競行業的火熱潛力,全力發展,上線短短一兩年之內,依靠著深耕英雄聯盟和DOTA兩款遊戲,就坐擁八千餘萬的獨立使用者,並且還在飛速增長。

最巔峰時期,同時段最高有超過一萬名主播同時直播,光是累計傳送的彈幕就有上百億條。

簡直堪稱恐怖。

所以,要論玩直播的話,‘生放送’現在的這一批人,可能要正規的多。

但是路遙也不可能直接認慫。

現在的情況,無論是財力,還是人脈、資源,趣玩和飛魚加起來還比不過一個半死不活的僅有幾十萬活躍使用者的A站?

一想到這兒,路遙又想起了讓滕彥啟去接觸嗶嗶哩哩商討投資一事。

“這下還真是巧到家了,想要做的兩個產業,全都是A站的對頭,莫非我命中犯它?”

不過眼下說什麼都為時過早。

‘生放送’雖然先飛魚一步推出,但明顯資源有限,可提供的內容太少。

既沒有自帶粉絲的大主播,也沒有各類遊戲官方的渠道人脈,或許他們內部已經在接觸了,但終究是飛魚的實力要更強一些。

“只是,要加緊促進一下和這些遊戲商的合作了,先把合同簽了,才能有效阻止‘生放送’的暗中截胡。”

“還有一點......”

路遙想起了前世自己有所耳聞的眾多遊戲大神玩家。

“也可以把他們想辦法都挖過來,畢竟自帶流量,可以作為飛魚直播的初期使用者群體。”

......

趣玩。

之前與華特迪尼尼商談好的合作,單獨推出《神廟逃亡魔境仙蹤》,遊戲核心設計與原版並無太多更改,只是換了地圖元素和主角形象罷了。

所以在合同簽訂之後,不到一個月就已經制作完畢。

不過應華特迪尼尼那邊的要求,暫時不予上線,須得等他們的電影有了準確訊息之後,才可以和其他宣傳方式同步開啟。

至於這個時間到底是什麼時候,暫定。

對此,路遙聳聳肩沒說什麼,人家是金主,那就聽著就行了。

與此同時,還有另外一個進展很快的訊息。

雷霆工作室負責的《我叫MT》已經進入大後期製作了。

按照他們的預估,最早十月底,最晚十一月上旬,就可以全部製作完成。

比起最開始的預計時間,提前了將近一個月。

這其中最大的功臣,就要得益於七彩畫公司原班人馬的鼎力協助。

用雷霆工作室員工的話來說,他們就像是個只知道擺動作的提線木偶一樣,因為遊戲製作中所有需要思考、需要設計的地方,都已經被七彩畫的人安排好了,他們只需要用程式將其敲出來就行。

這當然只是一句玩笑話。