只不過這樣的理論或許更加適用於哈米遊這邊的思路。

二次元這個名稱本就出自r國動漫作品中,這一型別的遊戲也往往借鑑於動漫角色或者形象的基礎來製作。

能夠吸引到的受眾就是喜好這些東西的使用者。

自從哈米遊基本上全部併購進了趣玩旗下之後,劉威等人就一心一意的去鑽研遊戲了。

再也不耍一些小心思。

相信在這種專注之下,哈米遊的未來發展大機率會走上正軌。

......

“路總,這是我瞭解到的有關嗶嗶哩哩的全部資訊,包括他們的融資情況,您過目。”

滕彥啟將很厚一沓檔案放到路遙面前,並且在一旁介紹道。

“嗶嗶哩哩建立已經好幾年了,不過從前年開始和a站決裂,才算走上了使用者快速增長期,去年得到了第一筆投資後,招募人手,今年上半年上線了他們的移動端版本,目前平均日活在二三十萬左右。”

“二三十萬的日活,放著這樣一個小圈子裡,很不錯了。”

路遙原本還以為嗶嗶哩哩現在最多幾萬日活呢。

因為無論是從新增影片還是點贊評論數量來看,都比較稀少,往往只有一些做的非常出色的鬼畜之類的二次創作影片才會出現彈幕霸屏的情況。

“b站在年初剛上線移動端的時候,平均只有一兩萬的日活,這個增長速度已經非常快了,基本全靠的是使用者自來水的自發宣傳,所以能做到現在的程度,我還是感覺挺強的。”

滕彥啟短短几天就將嗶嗶哩哩的整體發展情況瞭解的相當詳細。

上線兩年多,只獲得過來自投資人陳普的一筆幾百萬天使投資,除此之外再沒有任何的大額入賬。

現在主要靠接一下小廣告生存,不過據資料上顯示,嗶嗶哩哩的所有廣告都不會被新增到影片當中,只能在網站頁面的其他位置顯示,所以也就導致來自廣告商的意願並不強烈。

收支根本不能維持平衡,日益增長的使用者量和這些微薄收入不成正比。

而嗶嗶哩哩明顯未能找到有效的變現方式,一直處於虧損狀態。

“我最近有聯絡過嗶嗶哩哩的創始人許毅,他本人對於接受投資的意願很強烈。”

路遙笑了笑:“持續虧損,只能自己咬牙堅持,這個叫許毅的倒也不容易。”

“但是使用者量的增幅速度是肉眼可見的。”

滕彥啟說道:“起初只是因為個人興趣而建立的平臺,能做到現在註冊使用者過百萬,平均日活二三十萬,用他們圈子裡的話來形容,就是在為愛發電,確實很牛了。”

“你對b站未來發展怎麼看待?”

滕彥啟頓了下,回道:“現在嗶嗶哩哩商業模式不明確,沒有盈利點,而且吸引使用者主要靠的是盜版搬運內容,本站倒是發展出了部分很有特色的影片,像鬼畜之類的。”

“但還是那句話,鬼畜不能當飯吃,在找到成熟的盈利點之前,我並不看好嗶嗶哩哩的發展。”

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