《崩壞樂園》之前在劉威等人拼一把的心態下,趣玩這邊利用渠道給予了一定程度的宣傳。

首次在遊戲中採用了二次元的宣傳策略方式。

二次元一詞最早出現在上世紀八九十年代的r國,一般用來指代二維影象構成的動畫、漫畫、等虛擬世界,有架空、幻想之意。

在國內,這種亞文化圈子還未盛行,但要是說完全沒有市場,那也是不可能的。

在《崩壞樂園》的宣傳中,q版萌系設計的琪亞娜形象栩栩如生、躍然紙上,似乎要從螢幕中跳出來,或許會引動不少人內心的那根弦。

而對於它能否成功,一切都是未知的。

利用趣玩的渠道宣傳出去之後,由於並未冠上趣玩之名,所以沒能在原有的粉絲群體中掀起什麼波浪。

但在渠道龐大的曝光量之下,還是有不少人注意到了這款遊戲。

“二次元?這是個什麼東東?”

“這個角色形象看起來還是蠻可愛的,嘿嘿嘿。”

“想不到國內也開始注意到這部分群體了,期待二次元發揚光大!”

“看來隱藏這麼久的我已經不用再躲了,宣佈一下,老婆陣容再添新人!”

“雖然說搞不懂二次元是什麼,但光看這個設計形象,還是挺吸引人的,可以玩玩試試。”

“這就是傳說中的紙片人嗎?”

......

滬城那邊。

劉威、蔡宇等人始終都在關注著網上的使用者評價。

他們特意選取了製作最精美的一款形象作為宣傳封面,花費了不少心思。

甚至在各大評論區,劉威、羅浩還悄摸開了幾十個小號,接連不斷的傳送著帶動節奏的好評,言語間用詞極為誇張,頗有一種狂熱粉的感覺。

雖說比較羞恥,但效果還是不錯的,從半個多月的宣傳時間來看,吸引到了很多的目光與關注,更有一批本就在國內潛伏的二次元使用者也把視線看了過來。

“安心再除錯一下吧,爭取做到不出問題。”

劉威說道:“路總已經很給我們面子了,成敗就在此一舉。”

蔡宇抿了抿嘴:“好,我再去準備準備,羅浩,你繼續偽裝在各個渠道,不要害羞,充分將你的宅男內心釋放出來,爭取拉到更多的使用者。”

......

時間很快來到6月26號,《崩壞樂園》上線的時間。

下載渠道開通之後,後臺資料便開始有了變化。

五百、八百、一千二。

下載量雖說增長的緩慢,不像趣玩的遊戲那般每次上升都以四位數增長,但也是肉眼可見的上升。

哈米遊內部。

所有的員工都在緊張焦急地圍觀著後臺資料。

“兩千下載了!”

“兩千三了!”

劉威只感覺自己的心在撲通撲通的跳,就好像有人在用大錘掄打一樣。

哪怕是上一次釋出第一款遊戲時也沒有這麼緊張過。

“有評價沒?有評價沒?看看玩家反應。”

蔡宇不斷的重新整理,終於在遊戲上線四十分鐘後,有玩家發出了第一條評價。

“這特麼什麼垃圾遊戲,小學生用sh做的吧,呵呸!浪費老子流量。”