不算好也不算壞,主要也是趣玩基本就沒有對它進行大力宣傳,全靠這麼長時間以來的忠實粉絲自覺貢獻支援。

不過對此路遙的信心還是比較足的,在口碑的潛移默化之下,它就像是企鵝的經典遊戲歡樂鬥地主一樣,會自己培養出一批受眾群體的。

當前趣玩的主要發展方向分為三部分。

第一就是遊戲平臺一事,這個屬於絕對的重點專案。

韓衛東前兩天找路遙聊過一次,兩人交換了一下各自對於這個平臺的想法和意見。

目前韓衛東帶領著團隊已經在嘗試其中的部分架構了,預計下個月就可以投入正式的開發中去。

第二部分就是蘇炤工作室和新成立的雷霆工作室所製作的兩款手遊產品。

&nt》。

一個是經典slg玩法,一個是潛在受眾廣泛的卡牌玩法。

在前世世界,都是引領了各自遊戲型別火熱的產品。

在趣玩既定的計劃中,這兩款遊戲會盡量做到和遊戲平臺同步推出,再配合上其他的宣傳手段,作為推動遊戲平臺的基礎。

第三部分就是一直以來的策略,穩定、定期推出成本低廉但吸引力高的新遊搶佔、鞏固市場,擴大使用者群。

由劍花工作室負責。

目前,他們正在製作《文字修仙》,下一款遊戲《別踩白塊兒》也已經提上日程。

這是趣玩目前的整體發展情況,暫時來說都在按照著原定計劃在走。

在電腦上整理完了這部分內容,路遙又開啟了飛魚那邊的檔案。

本省地區的十六間網咖,當前正常營業十一間,另外的五間將會在全國網咖聯賽開啟後正式營業。

並且飛魚的開拓部已經在籌劃省內其他城市的門店業務了。

省外地區,一共二十間直營門店,其中的一多半已經裝修完畢,正在做最後的準備工作,這一批店都會在全國網咖聯賽開啟後,按照既定時間開門營業。

而飛魚版塊,最重要的部分,要屬趙磊帶領團隊正在開發的直播平臺了。

之前去飛魚的時候,路遙找他聊過一次。

將自己心中對於直播平臺的要求與想法全盤托出。

其中最主要的幾點就是,頁面乾淨整潔,花裡胡哨影響觀看體驗的功能能砍就砍。

操作方便簡單,儘可能的給予使用者最直觀便捷的使用方式,保證最多不超過五次點選就能找到使用者想要看到的頁面。

更重要的,就是平臺的穩定執行。

誰都不願意在看直播的時候畫面卡頓,動不動就掉線。

其實總結起來就一點,保證使用者的體驗良好。

當前受制於種種原因,直播平臺首次推出肯定是pc產品,但路遙要求趙磊他們要做好隨時上線移動版本的準備。

畢竟未來智慧機移動端才是主要發展方向。

合上電腦,路遙揉揉眼睛,閉目沉思,將自己目前所有規劃中的產業在腦海中放電影般的過一遍,查漏補缺。

叮咚。

手機提示音響起。

路遙拿過手機一看,是謝圖男發過來了一張圖片。

海書網