豬場代理H國的那款獵魔人手遊,成績同樣出色,下載量過千萬不說,流水出乎意料的高,玩家付費率竟然高達7.6%,這在手遊中還是絕無僅有的。

就連神廟逃亡和部落衝突都沒有達到這麼高的付費率,可見其對受眾玩家的吸引力之高。

而且據傳,豬場的下一款手遊已經在製作當中了,小道訊息稱,投入很是巨大,應該是準備打造一款王牌產品了。

業內,除過這幾款成績火爆的手遊之外,還有其他匯總多公司在這段時間都上線了不少遊戲產品,遍佈各個型別。

一時間,手遊市場頗為百花齊放,一片繁榮。

對此現象,最高興的自然是玩家群體了。

以前沒得玩,沒得選,市場上就只有寥寥無幾的老掉牙遊戲,很多玩家都提不起興趣。

現在就不一樣了,手機配置越來越好,手遊種類和數量也是越來越多,在空閒的業餘時間,可以有大把的遊戲來供玩家選擇。

手遊市場的逐漸繁榮,吸引到的使用者也是越來越多。

這是一個雙向的良好發展。

趙磊工作室負責的“球球大作戰”進度良好且迅速,而且現在這時期開發的遊戲,肯定是跟著當前手機配置和版本在走的,所以精美程度肯定不上前世的原版,但開發難度會降低一些。

預計“球球大作戰”將會在五月底到六月初的時候開發完成。

另外一邊,蘇炤工作室。

由於“找你妹”取得的巨大成功,使得他們原本就高度自信的員工,現在更是嗷嗷叫的信心爆棚。

開心消消樂這樣一款可以橫掃所有年齡段的休閒手遊,路遙其實心底對它很是看重。

倒不是圖它有多賺錢,雖然它的吸金能力也不差。但更重要的,是它的傳播範圍之廣,能為趣玩帶來的巨量新使用者群體。

這些才是路遙看重的點。

最近一段時間以來,還有一個現象吸引到了路遙的注意力。

那就是之前上線的“找茬社群”,其內的使用者活躍度超乎了路遙的想象。

據後臺資料顯示,幾乎每天都有上萬名玩家在裡面討論找你妹的相關話題和遊戲內容。

最開始出這個專區,只是為了接壤到網路上鋪天蓋地的討論,想著蹭一下跟風熱度而已,沒放太多的心思在上面。

但現在看來,這個遊戲社群大有潛力可挖啊。

“這些巨活躍的使用者身上,還有哪些方向可以去發展一下?”

路遙坐在辦公室裡,掏出了小本本,開始寫寫畫畫起來。

......

三天後,路遙正在飛魚這邊處理檔案,李然打來了電話。

“老闆,我約到了一支戰隊願意跟我們打一場,只不過......”

聽到李然在電話裡的吞吞吐吐,路遙笑道:“有屁直接放,彆扭扭捏捏的。”

電話那頭頓了下,才傳來李然不太自然的聲音。

“我約到了IG......”