找你妹的下載曲線,便出現了一個誇張的弧度。

在上線的前三天,鮮為人知,只是靠著奇葩的名字吸引人群,加起來總共只有一萬出頭的下載量。

但在經歷一場網際網路爆紅帖子的發酵之後,一天時間就湧進來了數以萬計的玩家。

而且這種型別的遊戲,往往會吸引到特別多的跟風玩家。

找你妹?

誰沒事兒會給遊戲取這種名字啊?

誒,偏偏趣玩就這麼做了。

網路時代有一種特別怪異的現象,越是跟普通人不一樣的,越是新奇搞怪博風頭的,就越是能受到大量的目光和關注度。

在此之前,幾乎所有的遊戲都在儘可能的給自己取一個要麼響亮,要麼有特色,要麼有內涵的名字,最起碼也是中規中矩的。

但“找你妹”這個遊戲,卻另闢蹊徑,打破了以往的循規蹈矩,以吸引眼球為主,而且又用了完全不同於以往生硬的另類宣傳方式。

再加上其本身遊戲的趣味性、故事性、可玩性極強,所以這麼個看起來不太正經的遊戲,僅僅只用了兩三天時間就火遍全網。

下載量從一萬迅速攀升至三四百萬。

在前世,還有個老大哥因為長時間玩這個,導致左眼中風,暫時性失明,可見它對於玩家的吸引力之強。

而且這遊戲,雖說名字叫“找你妹”,全程的玩法可不僅僅是找妹子,每個關卡都有它獨特的搞笑情節設計,戴著搞怪臉譜,挑戰玩家的視力極限,趣味性相當高。

再加上還有滕彥啟帶著一幫人一直在暗地裡的推波、炒熱度,硬生生將其變成了一個全民級遊戲。

從誰沒聽過就落後了,逐漸有變成誰沒玩過這遊戲就落後的趨勢。

學校地鐵,食堂公交,無論是居家還是公眾場合,到處都能見到玩它的人群。

一股找茬的風向逐漸遍佈全國。

網際網路上,討論的熱度是一天比一天高。

大家相互炫耀透過的關卡,達成的成就,獲得的道具。

包括一些卡在某一關半天過不去的玩家,也會來發帖尋求幫助。

使得這遊戲愈發火熱。

趣玩內部。

蘇炤盯著後臺的遊戲資料傻了眼。

明明這遊戲是自己做出來的,但是他怎麼也想不通為什麼這麼個畫面誇張略顯粗糙,遊戲風格極其搞怪,看起來似乎還有點粗製濫造的手機遊戲,會這麼火?

“這世界是發生了什麼我不知道的事兒嗎?”

其實,如果按照正常的宣傳方式。

找你妹大機率是不會有這種熱度的,最多靠著搞怪的名字吸引到一部分的玩家,或許再好一點,靠著趣玩在手遊界的名頭,也能吸引到不少粉絲來玩。

但是都不會長久,也不會造成什麼轟動的現象,更不會像如今這樣,全民來找茬的熱度。

因為找茬類是一個經典玩法,從很早之前就已經誕生了,大家對它並不陌生,自然也就談不上什麼新奇了。

但是一旦搭配上網際網路跟風、湊熱鬧的炒作,就彷彿瞬間引燃了一堆乾枯的草垛,形成熊熊烈火。

路遙笑道:“這就是流量的作用。”