現在這隻有不到二十個人的小公司,擴張是發展壯大的必需之路。

......

趣玩,身為國內首屈一指的手遊製作公司,面向全國的招聘公示一經發出,立刻就吸引到全行業的目光。

“終於要開始擴張了嗎?”

“我的畢業設計得過全國大獎,能去應聘不?”

“招人?是不是要開始做新遊戲了啊,神廟逃亡現在有點玩膩了。”

“快快快,馬上給朕安排去長安市的機票,飛黃騰達就在此一戰了。”

“聽說趣玩的福利待遇特別好,動不動就發獎金,是真的嗎?”

“只會C+,可以報名嗎?”

“小道訊息,在趣玩上班不用穿格子襯衫!”

限期三天時間內,就收到了來自全國各地超過一千五百份的簡歷。

其中不乏在知名大企業中有過遊戲製作經驗的資深人士。

謝圖南負責初步篩選,將一些渾水摸魚和不符合條件的剔除出去。

最後仍然剩下了有三百餘份的簡歷。

其中程式設計師是應聘人數最多的,接近兩百人。

二百選五,似乎競爭有些大。

見狀,路遙吩咐道:“面試的時候如果發現特別優秀的,難以抉擇,多一兩個名額也不礙事,不是說就必須只能招五個。”

面試的具體時間被定在了週三,離今天還有三天時間,足夠所有人趕來長安市了。

......

在此期間,蘇炤和趙磊那邊部落衝突的具體策劃方案也成功完成。

“細化的不錯。”

路遙看完以後,笑著誇讚道。

“現在有個問題就是,部落衝突的整體畫風準備採用哪種?”

蘇炤指出自己在策劃案中寫的:“寫實、中世紀、古風、卡通Q版,我羅列出了這四種。”

路遙仔細回想了一下前世的版本,說道:“部落衝突是要全球同步上線的,所以我希望它的視覺效果可以符合國內外絕大多數人群的審美。”

“中世紀和古風都可以去掉,在我的預想中,我們可以將休閒和寫實融合到一起,製作出一種3D卡通效果,但不是純Q版風格。”

蘇炤若有所思的點點頭,又問道:“視角方面,目前有三種想法,我認為......”