平安夜,突如其來的大雪染白了天際。

新建的市場發行部也即將迎來他們的第一份工作內容。

因為神廟逃亡最終版終於製作完成!

趙磊和蘇炤一臉興奮的向路遙報告著他們的成果。

“路總,整體的行進路線我們採取的是多地形間接迴圈,這樣可以最大程度避免玩家的視覺疲勞。”

會議室裡。

趙磊滔滔不絕。

“每局遊戲的開局畫面,我們設計成怪獸追逐玩家衝出神廟,直接就是空中繩索的關卡,然後才是石路、森林、河道等常規地形,”

“另外,陷阱的設計,我們在製作途中,發現最初設想的陷阱種類有些單調,於是我們又加入了滾刀、水柱、落石等等新設計,儘量給予玩家更多的體驗。”

“玩法方面,製作團隊經過商量,認為碰到陷阱就會死的設定不太合理,於是我們新增了一小部分磚石等小陷阱,在碰到這些小陷阱的時候,只會拉近怪物追逐的距離,而不會直接死亡,這樣會給玩家更好的體驗。”

“遊戲途中,我們只加入了衝刺、格擋兩種技能,太多的話我們認為會使可玩性下降。”

“最後就是遊戲金幣、人物和商城的設計。”

蘇炤接過話,繼續介紹道:“遊戲中每隔一段距離會灑落部分金幣,玩家可以拾取獲得,最終的分數會透過跑出的距離和金幣數以及是否碰觸到更多的陷阱來計算,這樣是比較合理的。”

“人物方面,在上線的第一版本中,我們一共設計出了五種不同的人物形象,三男兩女,國內和國外的人物形象都有,玩家可以透過金幣解鎖。”

“考慮到盈利的因素,路總提議,加入了寶石的概念,玩家透過充值購買,商城中目前只設計了兩種商品,復活卷和金幣卡,使用寶石購買。”

“復活卷可以使玩家在遊戲中死亡後復活一次,不過為了使遊戲相對而言更有趣味,單局使用復活卷的次數最高為三次,並且每次需要的復活卷都會翻倍,這樣會對普通玩家更公平一些。”

“金幣卡的作用就比較簡單,可以使每局遊戲獲得的金幣翻倍,方便充值玩家可以更快的攢取金幣。”

“同時,為了給普通玩家帶來更多的體驗,在成就一欄的設計中,我們加入了部分獲得寶石的渠道,這樣零充值玩家透過完成更多的遊戲局數就有機會獲得寶石。”

“目前的遊戲總體概述就是這樣,我們說完了。”

趙磊和蘇炤的介紹剛一完畢,會議室裡就響起了熱烈的掌聲。

啪啪啪!

啪啪啪!

路遙站起身,來到主位:“製作組完成的非常好,雖然細節方面和最初的預想不是完全相符,但都是朝好的方向在做更改,大家辛苦了。”

啪啪啪!

大家再次鼓掌。

“只是可惜......”

蘇炤抿嘴,略顯惋惜的說道:“我的美工水平並不是特別頂尖,遊戲畫面會稍顯粗糙了些,不然會更完美的,當初確實應該招收一位專業的美工,是我太過自信了。”

路遙拍拍他的肩膀,鼓勵道:“你已經做的足夠好了。”

然後又轉頭向大家說道:“遊戲畫面確實有些粗糙,但玩法設計非常棒,這對於目前的手遊市場來說是獨一無二的,況且......”

路遙開玩笑道:“現在的智慧機發展並不先進,螢幕解析度就那樣,畫面太精美的話,它不一定能顯示得出來。”

之後便是大家試玩的環節,主要物件是新建的市場發行部和財務部的員工。

製作組的成員則是穿梭其中,給大家做一些遊戲中的講解。

路遙也玩了一把,可玩性與前世的原版神廟逃亡相差無幾,甚至比起它的最初版本要更有趣,因為已經新增了不少原來神廟逃亡2中的設計。

畢竟是站在人家肩膀上的嘛。