第25章 市場空白期(第1/3頁)
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時間隨著越來越冷的天氣一點點過去。
神廟逃亡的製作也已步入正軌。
除過趙磊外的那幾個小夥子,技術水平經過時間的推移,逐漸熟練起來,基本上已經可以獨立完成負責的部分了。
蘇炤越來越有強者的風範,辦公室開著暖風也經常喊著腦袋有點涼。
路遙這段時間相對而言比較輕鬆。
依照前世的成熟版本每天幫蘇炤趙磊他們的進度把把關,儘量不走彎路。
剩下的時間則是用來了解當前社會的最新訊息。
智慧機屆王者AO4自6月份上市以來,全球銷量已經超過四千萬臺,獨領風騷。
而且據傳,AO4會在明年的4月份登陸國內,毫無疑問,它將對國內的智慧機市場產生猛烈衝擊。
國內目前,HDC、三興、摩拉、索霓等品牌依靠開源的安卓系統,接連推出新款機型,在國內國際市場上風聲鵲起,佔領絕大多數市場。
手機界的老牌王者諾亞亞,固步自封,雖然同樣推出智慧機型,但迷信自身的賽班系統,已經有了沒落的趨勢。
國產品牌中則是天宇、花粉發展最快,雖然都是些千元的低端機型,但也靠著價格優勢以及和運營商的合作,逐步站穩了腳跟。
總體來說,國內目前的智慧機發展可謂是百花齊放,相當迅速。
據統計,2010年截至11月底,國內智慧手機銷量已經達到2800萬臺,全年銷量突破三千萬臺已經板上釘釘,較之2009年足足提高了35%。
如此龐大的市場,也催生了一系列移動網際網路的衍生行業。
其中應用商就是最大的受益者。
相當多的大企業已經完成或者即將完成針對移動網際網路的轉型。
另一方面,雖然智慧機發展勢頭很猛,但國內非智慧機還是處於主流地位。
所以手遊行業暫時並不受重視,顯得不溫不熱。
國內最出名的國產手機遊戲則是企鵝於2008年推出的經典棋牌遊戲,歡樂鬥地主。
受眾確實相當廣泛,但盈利有限。
從去年到今年,由於從國外傳進來的水果忍者和憤怒的小鳥兩款手遊大爆,也是吸引到了國內很多遊戲商的目光。
不過到目前為止大都是些小公司在做嘗試。
企鵝和豬場等國內遊戲巨頭的重點還是主要放在端游上,對於手遊並不算太看重。
但是據聽說,企鵝目前正在開發一款仙俠回合制的手遊,並且即將完成,應該是想要試一試水。
豬場那邊則暫未傳來訊息。
路遙心裡很清楚,在這些大佬面前,趣玩只是一個微不足道的小蝦米。
如果再等兩年,等這些大佬看到了手遊行業的潛力,開始大力發展的時候,那自己就徹底沒了還手之力。