第18章 趣玩遊戲(第2/2頁)
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路遙嚇了一跳:“白嫖啊你,好你個趙磊,沒看出來你個濃眉大眼的這麼黑心!”
“不是不是!”
趙磊連忙解釋:“是沒有固定的工資,我們都是接到活兒以後,大家一起做,做完後一塊兒分錢。”
“怎麼分,平分?”
趙磊點頭:“嗯,平分。”
“嘶~”
路遙揉了揉腦袋:“行了你去忙吧,我想一個人靜靜。”
好傢伙,平分!
人心能齊就怪了。
人和人的能力是有差距的,工作期間也肯定分工不同,結果錢都是拿一樣的,那肯定有人不願意。
為愛發電不是每個人都能做到的。
“看來定工資也得忙一陣兒了。”
路遙撓撓頭,他感覺自己的髮量估計要堪憂了。
......
不過這些事都不是特別著急的,公司剛成立,具體的細則可以慢慢來,只要大體框架不亂就行。
趁著現在所有人都信心滿滿,路遙覺得要快速進入工作狀態,才能把這份激情保持下去。
他很快就代入了老闆的角色,錢都花了,員工也該創造價值了。
“之前大家沒有一個明確的目標,現在有了,做手遊。”
會議室裡,路遙面向大家,兩手一抬:“各位對於手遊有什麼想法?”
“或者說,”
路遙頓了頓,接著說道:“大家以自己以前玩過的遊戲為例,覺得手遊市場會歡迎什麼型別的遊戲?”
“快節奏的,不會佔用太多時間的小遊戲。”
其中一個叫蘇炤的小夥子開口說道。
路遙眼睛一亮:“非常好,我也是這麼認為的,那蘇然你覺得我們的第一個手遊專案可以從哪方面出發?”
蘇炤想了下,說道:“要在短時間裡給玩家一定的趣味性,所以不能做帶有很多故事性的遊戲,要用最簡單直觀的方式吸引玩家,比如賽車一類,或者拳皇那種對打的可能會好一點。”
路遙暗自將蘇炤記在心裡,眼光不錯,對於手遊的本質概念很清晰。
嗯,工資可以開的高一些,
環視一圈,路遙笑著問道:“其他人還有什麼想法嗎?”
趙磊示意了一下開口說道:“我最近了解了目前市面上的手遊,最火的是水果忍者和憤怒的小鳥,大家應該也都聽過,這兩款遊戲跟蘇然說的本質相同,隨時隨地都能掏出手機玩一會兒。”
看了下路遙,趙磊繼續說道:“手遊應該注重的是方便性和趣味性,我們可以從這兩個方面出發。”
路遙點了點頭:“說的都不錯,還有其他想法沒?”
見沒有人再說話了,路遙說道:“其實還有一點,就是手遊的操作難度和它的傳播性,像剛才趙磊說的水果忍者和憤怒的小鳥,簡單易上手,老少都能玩。”
“而且趣味十足,再加上採用的是得分制,每局遊戲的得分都不同,這就很容易引起大家的攀比心理,比誰打的分數高,這就是傳播性。”
“這些都是手遊的必備特質。”
路遙拉過一把椅子坐下,喝了口水,笑道:“我這裡有個想法,大家可以聽一下。”
“我們可以做一張沒有終點的地圖,玩家控制著角色按照我們設定好的路線前行。”
“路線上呢,可以設計出河流、隧洞、森林、鉤鎖、懸崖等等地形,還會有各種各樣的障礙,比如火焰、陷阱、塌陷一半的路面......玩家可以透過跳躍、趴倒的方式來躲避,但是隻要碰到障礙就會死,然後結束遊戲。”
蘇炤厚厚的鏡片中透著光,接著路遙的話說道:“地圖沒有終點,所以看得就是誰能跑的更遠!”