可隨著時間的推進,這些年來星雲遊戲推出的遊戲,基本上就是一個意思:攤牌了,不演了,我就是要搞你!

“這就跟抗性一樣,玩家的抗性一開始是0,然後陳總你將玩家的抗性堆到了100%啊!”楊忻總結道。

“沒錯,沒錯,而且這兩年其他遊戲廠商,更偏向於塑造完美閤家歡的結局了,這也是陳總你的功勞啊!”阮寧雪開口說道。

遊戲雖然是商品,可優秀的遊戲也是一種藝術的表現,很多有想法的設計師往往都會塑造一些具有深度的內容。

黑深殘這種受眾太小,很可能會影響到銷量,所以更多的設計師選擇的就是悲劇給玩家發刀子。

可在星雲遊戲旗下,基本上閉著眼睛抓一把,手心裡面十個有七個都是滿滿的悲劇。

這也讓玩家的心理承受能力變得越來越強,萬一正好碰到了星雲遊戲也出品了一個偏向悲劇的遊戲。

玩家自然會不自覺的對比一下,如果不能靠玩法取勝,劇情佔比比較重的話,那麼這一對比自家的角色悲劇不過星雲遊戲,那一身本事就廢了八成。

但反觀大團圓就不一樣了,玩家在星雲遊戲這邊流的淚,產生的遺憾,他們這邊能補足啊!

深度可能沒有什麼深度,但銷量好看啊!

就在《最終幻想》結束後,一大票的歡樂遊戲紛紛上線,可別說這賣的還挺好。

“你們別說的我罪大惡極一樣,你們看著玩家雖然罵著我,但這錢包裡面的錢可就沒停過,這說明了什麼?口是心非啊!”陳旭笑了笑朝著楊忻跟阮寧雪兩個人說道。

聽到陳旭的話,坐在沙發上的兩個人不由得撇了撇嘴。

“對了陳總,咱們旗下的老遊戲,要不要繼續重置?”想到什麼,秦毅朝著陳旭說道。

遊戲重置,這算是目前業界的一個熱潮了。

最主要的一點那就是海外atari帶起來的一個風潮。

旗下連續幾款新遊戲,儘管都沒虧可卻沒有達成多大的熱度,於是乎atari也是改變了自身的戰略,將目光放到了自家旗下的老ip上面。

本意是割一波玩家的情懷韭菜,結果卻沒有想到大賣,甚至重置版的銷量都比原版要高。

一下子帶動了業界的重置熱潮。

其中星雲遊戲旗下的一些經典遊戲也被玩家提上了日程。

例如《怪物獵人:世界》《黑暗之魂》這些當年星雲遊戲第一批推出在pc上老遊戲都有玩家提出了重置的計劃。

儘管這些遊戲,當初星雲遊戲也都移植到了vr平臺上面。

但卻是最早的vr版本,不要說最新的技術了,就算是幾年前zeus跟寰宇的平臺之爭,這幾款遊戲都沒有推出次時代的版本。

而現在寰宇跟zeus平臺也先後推出了配置更高的pro版本,以往星雲遊戲的這些老遊戲在畫面表現上的確算不上什麼了。

當初震撼了業界的《荒野大鏢客:救贖》也只能說表現還不錯,而《神秘海域》等也算不上業界標杆了。

“重置?沒那個必要,畫面又不是真的落後到不能玩的階段。”陳旭搖了搖頭,表示不需要。

畫面表現的確非常的老了,可實際上儘管沒有官方的重置,可民間的各種畫面增強mod,卻一直沒有少過。

甚至作為單機遊戲,有不少在一兩年內容出完,停止更新後被發現了新的bug,基本上都是玩家推出了相應的補丁,然後他們星雲遊戲透過社群論壇這一塊發現,總和一下一次大個官方bug。

這樣的情況下,只是進行畫面重置,其實並沒有多大的意義。

“不過,我倒是注意到了一件事情,玩家們對高難度的遊戲,一直戀戀不捨啊!”陳旭感慨了一下。